Spil Guider > videospil > alle video game > Moskva til Berlin: Red Siege gennemgang

Moskva til Berlin: Red Siege gennemgang

Moskva til Berlin
er teknisk det fjerde spil i en serie, der begyndte med Desert Rats vs. Afrika Korps
, en smart lille WWII RTS, der greb beskedne kritiske ros. Hvis du kunne lide det spil og dens efterfølgere ( D-Day
Ardenneroffensiven
), vil du sandsynligvis nyde mtb
trods af sine slag og ridser. Og hvis du ikke gjorde det, godt, hvem kan bebrejde dig - World War II titler er en skilling et dusin disse dage

Hvad får du for det ikke-helt-budget pris på $ 30 er tyve missioner overlappende tre. kampagner, der spænder fra Berlin til Moskva og tilbage igen, 100 våben og enheder, en smukt dyster 3D-motor og et par nye AI tricks. Ordet "kampagnen" er en smule misvisende: mens missionerne fortsætter kronologisk pr hver, er der ingen enhed overførsel. Du skal blot falde ned et scenarie med pre-fab enheder og enten vinder eller taber. Som sådan, spillet føles mindre som en standalone WWII spil i sig selv, og mere som en dolled mod.

Taktisk MTB
kontrol ligesom alle andre konventionelle RTS, selvfølgelig med en grænseflade så gennemsigtig, at den eneste grund til at spille selvstudiet er at omfanget enhed specielle evner. Den nye og meget opreklamerede AI betyder faktisk resulterer i, siger, skytter squads at tilbagetog når de stirrer ned tanke, kræsne infanteri at hop ud af halve lastbiler når under beskydning, og selv om det er aldrig klart, hvordan moral fungerer (eller hvis det er selv måles), soldater, der vil faktisk lejlighedsvis overgive sig. Men hvad så? Med andre designere gør så meget (eller mere), det er ligesom kapret et skærmkort, fordi det understøtter 3D-spil.

Relaterede artikler