Det handler om helvedes tid Xbox 360 fik en offline rollespil (undskyld, Final Fantasy XI De lyse farver og dygtige brug af fancy belysning gør Atsuma s verden af fortryllende og glemt ældgammel magi lyser rummet, selv om de alt for hyppige tilfældige kampe barf mere end deres rimelige andel af snazzy specielle effekter på skærmen. For et stykke tid, disse fyrværkeri er næsten nok. De visuelle kan være hoved og skuldre over PlayStation 2 RPG, men alt andet er fast ridning rundt på uddannelse hjul. Battles har et marginalt interessant delt skinnesystem, hvor forskellige angreb og støtteforanstaltninger påvirker tilsyneladende vilkårlige intervaller af kvadrater. Problemet er, at der er ikke noget intuitiv om, hvordan de er lagt ud, og du vil hele tiden finde dig selv løsne beslutninger, som du forsøger at komme ind i en nyttig position. grid system kan du sætte svagere allierede bag andre for sundhed-bevarelse dække, kan flere tegn angribe samme mål for kombinationer, og straffe specielle angreb kan læres af alle menneskelige partimedlemmer, men resten af kamp er en øvelse i samme forslidt vand-beats-brand elementært tug-of- krig, vi har været syge af i årevis. Da de fleste af din tid er brugt i en eller anden kamp, udviklerne havde brug for at finde den rette balance, men her synes de at have nøjedes med at give en hurtigt frem knap og kalde det en dag.
). Desværre er den første vi fik var Enchanted Arms
. Det er sandsynligt, at høste salg fordelene ved at være det eneste spil i byen, men det er meget lidt mere end en farve-by-nummer øvelse i trætte RPG traditioner.