Oktober 9, 2007 Helt tilbage i 1995, Sega Rally Championship innovation var dens varierende friktion på de forskellige overflader. Det er en gimmick Sega Rally Revo (plain gamle Sega Rally i UK) har kørt med, med et dusin forskellige overflader, som alle kan revet op, hvilket gør efterfølgende omgange helt i modsætning til den første. Ligesom Motorstorm på PS3, spor fra bilerne forbliver i mudderet - men i modsætning til Motorstorm, kan disse spor graves dybt, efterlader kæmpestor store skyttegrave over det hele, hvis du rack op nok omgange på den samme racing linje. En masse er blevet lavet af terrænet deformation, men det er ikke det, der gør dette spil så meget godt Proving, at verden er en underlig sted, Colin McRae:. Dirt byder på fine samlingspunkt, mens Sega Rally er langt bedre til den beskidte forretning. Som du rive op sporet, meget af det ender belægning din bil - mudder og støv klamrer til dine kofangere, med ture gennem det våde vask snavs væk. Det er den smarte design, der gør Sega Rally ser så problemfri, snarere end blot hundrede milliarder polygoner - men selv om en vare er lavet af grafikken, det er ikke det, der gør spillet, enten
.