Real-time strategi spil tendens til at følge et forudsigeligt mønster: bygge din HQ og support bygninger, mine ressourcer, samle en hær og tromle fjenden. Hvis det er, hvad du forventer fra en RTS, vil du ikke finde det i fælles task force Enheder er ikke bygget, de er købt og leveret ved hjælp af penge, du vinder til at nå mål, fra den ringeste grynt til farlig VTL fly. Teknologi træer erstattes med real-life våben. Skjul i bygninger eller højt græs med rifler, sende rangers ud i beslaglagt køretøjer til at fjerne RPG'er, og alt imens udvikler grønne grynt i heroiske ledere, der vil følge dig fra kamp til kamp. Sikkerhed er hårdt tilkæmpede og kortvarig. Ingen moderne krigen raser i et vakuum, så journalister blander sig med civile i hvert krigshærgede stat. De regler for magtanvendelse er aldrig vigtigere end når på kameraet. Tag en fjende artilleri position i nyhederne, og dine godkendelse rating stiger sammen med dit budget. Smør civile jam over gaden, og snakke om, hvad en skiderik du er på CNN. Det er en roman element (sandsynligvis vil blive kopieret) og i høj grad påvirker, hvordan kamp er kontaktet. Nogle gange virker det som medierne er umuligt at formilde, som meget vel kan være realistisk på sådan en blodig scene.
. Man bygger ikke en HQ; du gribe en ledig bygning. Brug for en landingsbane for indgående forsyninger, tropper og køretøjer? Oust de lokale guerillaer og hold den. Ingen tid til at bygge kunstfærdige forsvarsværker eller samle en overvældende kraft; de lokale bøller tvinger dig til handling. Det er udbud og efterspørgsel i stedet for chok og ærefrygt.