Der er så mange halt Mario Kart Vent -. Indsamling og vandre? Ja, Diddy Men nej. Efter at placere første (og du nødt til at placere først) og vinde mod chefen, du "få" til race gennem niveauerne igen, denne gang på en flyvende tæppe. Målet er nu at trykke så mange balloner som du kan fra en første-persons perspektiv som gulvtæppet flyver sig rundt på banen. Så, når du slå disse niveauer, du race chefen igen, derefter løb alle stativerne back-to-back kredsløb stil, og derefter løb chefen igen med intet andet end pennen. Søde barmhjertig lort Sjælden, hvad der er med din raser boner til opsamling balloner?
knockoffs disse dage. De bør kun band sammen og danne deres egen kedelig-vanille genre og gøres med det. Du ved, bare lade den ene sande kart racer alene og indrømme, de vil aldrig nogensinde nå dette samme racing perfektion. Men Diddy Kong Racing
ønsker så forbandet svært at være den næste Mario Kart
at det gør ondt vores øjne til at spille det i lange perioder. Den racing selv er helt fint (hvis lidt langsom), men denne enkle glæde er kvæles i monotone indsamling og tankeløse vandrer
rent faktisk kombinere racing med eventyr. Ligesom en typisk eventyrspil ( Mario 64
, Banjo Kazooie
osv) målet er at besøge hver verden, indsamle en båd af tænder, mønter, nøgler, amuletter, medaljoner og blah blah blah for at gå videre. I stedet for at køre fra sted til sted, du kører i kart, fly eller luftpudefartøj. Efterbehandling først i hvert løb lader dig gå imod en boss, som i vores øjne, bør være i slutningen af denne særlige verden.