Aug 29, 2007 Med så meget vægt på afslappet marked (Wii Sports, Wii Fit, Wii Play osv), er det nemt at antage Nintendos langsomt forlader hardcore gamer bag . Halvdelen af 2007 er overstået, og den eneste sande gamer spil, vi har set fra virksomheden er Super Paper Mario - en RPG, der enten skubber dine knapper eller falder fladt. Nu, endelig, er der en indbygget for-Wii titel, der favner seriøse spillere og belønner dem med intens skydning action, hjerne-sydende gåder og den blødeste grafik og art direction Wii har set hidtil. Fans af Metroid allerede ved, hvordan spillet fungerer - udforske fremmede verdener, finder power-ups, der giver dig mulighed for at rejse endnu dybere ind i fremmede verdener og i sidste ende redde galaksen fra energi-sugende Metroids. Hovedvægten har altid været på udforskning, men der er bare nok skydning til at holde din puls i gang. Det er ikke helt tilfældet med premierminister 3, der handler en masse af de "finde ud af det selv" øjeblikke for skyderier med Space Pirates og deres radioaktive arsenal. Longtime tilhængere kunne blive afskrækket af mål, stemmeskuespil og køre-n-gun gameplay, men i vores erfaring, det hjælper balancere en serie, der længe har forsøgt at tilbyde noget for puslespil og action publikum ens. Det giver også lidt af kontekst til Samus 'univers - langt om længe hun er i stand til at tage på en mission, der ikke forlade hende strandede og alene Når det er sagt, hvis Prime 3 holdt den samme kontrol ordning stiv. som dens to GameCube forgængere, ville vi være i alvorlige problemer. Det er, hvor Wii Remote kommer i spil, og det fungerer smukt. Frit sigter med fjernbetjeningen gør oplevelsen meget hurtigere end de ældre titler, hvor du var nødt til at holde R bare at kigge rundt. Her er det næsten på niveau med en mus og et tastatur, selvom dreje til venstre eller højre føles stadig for langsomt. De gestus kontrol, ligesom narrer og trække Nunchuk at aktivere Grapple Beam, ikke altid virker som planlagt, men gør trække dig ind i handlingen. Der er noget sært tilfredsstillende om kopiering fra haler, ben og rustning skårene, når du faktisk mime bevægelsen. De gestus bevægelser er ikke total gimmicks, som du vil bruge dem igen og igen for at bringe ned alle mulige fjender. Med så mange måder at fælde dine fjender (frysning, smeltning, bombning, kæmper, electrocuting), selv simple fjendtlige møder bliver nervepirrende øjeblikke, der sætter alle dine evner på prøve. På den anden side, boss kampe, som med de andre to Prime spil, er alt for lang og stole på simple mønstre og ekstrem tålmodighed for at vinde. Der er ikke én boss vi faktisk nød at tage ned i hele dette spil. Og det, desværre, er begyndelsen på, hvad der er galt med Metroid Prime 3.