Nov 8, 2007 Der er ingen mening at forsøge at sætte i bås Mario - en simpel hold på Z og et tryk på A, og han vil slår baglæns kolbøtter lige ud - men de fleste mennesker har en tendens til at henvise til sine 3D-udflugter som legepladser ". Sandt nok, niveauer er fyldt med huller til at springe, slides til pelt ned og hindringer for ooh, ahh, waa-hoo overstået - men sjovt ingen nævner spildplads. Fordi hver gang der er en plads til løb, for springende, eller bare en tom plads, i kommer Miyamoto med hans design mejsel. Chipping væk alt omkring de platforme, rutschebaner og gynger har forladt designteam EAD Tokyo med intet andet valg men at tage de resterende joy-klumper i kredsløb - det er det eneste sted sådan niveau design nuggets ville give mening. Betydningen af stjerne porte sprængning Mario fra sten til sten kan ikke undervurderes. Ved at eliminere overflødige fodarbejde, du aldrig slentrer mod næste interessante "lidt", men altid spille, spille, spille. Alt dette ville være forgæves, hvis planeterne ikke holde deres del af aftalen. Men gør de nogensinde. Ligesom hvert skridt at Mario tager skal begrunde sin plads i Galaxy, så hver planet følger trop. Selvom dit mål på hvert område er stort set den samme - du er enten springende hen imod en port til at fyre dig til det næste rock /æg /æble /ske, eller bygge et nyt port fra stjerne skår - hver planet er mere eksperimentelt fremmed end det sidste. Og så du ikke bare samle skårene, men vader gennem sirup muck som tumbling kampesten forsøger at smush dig ind i en "du taber" skærm. Du er ikke bare forsøger at få fat stjerne bits, men spinning i gummibelagte nedrivning bolde til at sende dem rive gennem en mur af knivskarpe flora. Smække en switch, du ser en planet smuldre at afsløre en ny kugle inden lavet af krystalklart vand. Og du kan se, at Yoshi-formet planet vrimler med Goombas? Her har en uovervindelighed stjerne at rive det op i en 30-sekunders sjov splurge oplyst af et spor af Marios regnbue kloner. Nu faktor i tyngdekraften.