Nov 14, 2007
På trods af alt at dømme, Uncharted: Drakes Fortune er ikke bare Tomb Raider uden brysterne. Ja, kombinationen af jungle indstillinger, skattejagt fyldt ruiner og eksplosiv skyderi ser lidt for velkendte; men efter fem minutter med Uncharted, du ved, det er noget særligt. Bag strålende grafik og tilsyneladende været-der, gjort-det scenario, dette spil har en masse hjerte.
Lån dens atmosfære fra 1930'erne papirmasse romaner og eventyr føljetoner, Uncharted følger kæphøj, smirking eventyrer Nathan Drake (en efterkommer af den legendariske Sir Francis Drake), da han retraces trinene sin berømte forfader i et forsøg på at finde moderen til alle forsvundne skatte. Med på turen er Drakes samarbejdspartner Sully, en vellidte gammel vandflyver pilot, og Elena Fisher, en bemærkelsesværdig hård TV dokumentarist, der tags med til at gøre et show om det hele.
Naturligvis hvad starter som en simpel skattejagt optrevler hurtigt ind i en drejende eventyr garn involverer pirater, lejesoldater, døde nazister, et mystisk forsvundet spansk koloni og mindst en U-båd mistænkeligt parkeret på toppen en Amazonas vandfald. Skriften er bidsk, karaktererne er indtagende og det visuelle er fantastisk hele vejen igennem. Hvis kun den faktiske gameplay var så konsekvent awesome, ville det have Game of the Year skrevet alle over det
Du vil tilbringe størstedelen af din tid i Uncharted gøre en af to ting:. Springende gennem usikre, usandsynligt, Prince of Persia-stil jumping puzzles, eller skyde det ud med ragtag bånd af multikulturelle, bevæbnede-to-the-tænder pirater. De hoppe gåder (og efterforskning i almindelighed) er en masse sjov, selv om de er lidt for let; din vej er lagt ud temmelig klart, og hopper ikke kræver en masse præcision at gøre med succes; Drake generelt ved, hvad han gør, og han vil ikke lade du rod det op for ham ved at være lidt væk fra mærket. Hvad mere er, om de sjældne lejligheder, hvor du ikke er sikker på hvor de skal gå, et spring af tro vil ofte blive belønnet med et godt placeret håndgreb.
Alligevel prettiness og mangfoldigheden af de områder, du vil udforske (samt Drakes komiske usikkerhed om, hvordan man griber dem) gør disse sekvenser belønne, og - når du har spillet længe nok til at få timingen ned -. hurtigt monkeying gennem dem er slags cool