MechAssault: Phantom War review
Som lysavis spil til Xbox Live, den oprindelige
MechAssault
omdefineret de gigantiske robotter med kanoner franchisen som en hurtig action, multiplayer oplevelse. For DS-versionen, Backbone måttet foretage et par ofre, men alle de centrale komponenter i Mechwarrior
univers er her. Det er ikke den ideelle Mech erfaring, men Phantom War
gør en rimelig stykke arbejde med at levere mundrette bidder af kamphandlinger.
Hvad er mest bemærkelsesværdige om oplevelsen er, hvor godt standard kontrol ordningen fungerer. Bevægelse håndteres med d-pad, der sigtes sker med ansigt knapper fire. Fordi det er en digital setup, er der en automatisk sigter hjælpe; ellers føles det så naturligt som en controller med to joysticks. Mærkeligt, det valgfri analog styring option (implementeres via den berøringsfølsomme skærm) er langsom og ikke reagerer. Stick med digital og du vil blive sprænge hoveder på ingen tid.
Level design er ligetil, med spillere løber fra punkt A til punkt B, nedskydning fjendtlige mechs undervejs. Det kan føles en smule gentagne, hvis du sidder ned i længere play session som den lineære natur bliver umiddelbart indlysende. I et forsøg på at tilføje en smule sort til gameplay, udviklerne inkluderet to hacking minispil. Disse bruges til at kapre fjendtlige pauser eller bryde elektroniske låse. Desværre, de er så enkelt, at det føles som en eftertanke end en funktion.