Indstilling af en MMORPG i J.R.R. Tolkiens Midgård virker som en velsignelse og en forbandelse: på den ene side de omhyggeligt konstruerede historier og rige venerne i lore; på den anden side en stadigt voksende legion af kritiske fans, der kræver perfektion. Heldigvis, skal nybegyndere og lang tid hengivne både genkende dette spil som en snedigt udformet kærlighedserklæring til den roste kildemateriale.
Den realistiske bøjet af art direction måske ikke har tegneserieagtige konsistens World of Warcraft Lord of the Rings Online
og systemkravene kan synes forholdsvis stejl, men når du har oplevet de rullende områder Bree-land og squat gårde af The Shire, har der ingen vej tilbage til de lave-poly vinkler i Azeroth s påfund. Hver storied placering er bragt til grønne liv, rigt med detaljerede flora, dødbringende fauna, og enorme vidder til at udforske.
drikkevarer dybe fra Tolkiens godt, tilbyder op scener hovedrollen folk som Elrond, Gimli, og Strider lige fra begyndelsen, uanset om du er Elf, man, Dwarf, eller Hobbit. Quests er rigeligt til det punkt, overfyldte, og selvom de fleste følger det velkendte mønster med at hente et bestemt antal dele af dyr og dræbte en slags monster, eller kører en genstand fra den ene ende af riget til den anden, historien segmenter, der dukker op med jævne mellemrum er udpræget mindeværdig, og gøre spillerne føle sig som en del af verdens begivenheder og mere end blot et andet niveau-slibning krat. Endnu vigtigere er, de underliggende tråde binder eventyr sammen er mere overbevisende og gennemtænkt end i nogen anden MMO.