Spil Guider > videospil > alle video game > God of War III gennemgang

God of War III gennemgang

Kratos er ikke charmerende. Han er ikke interesseret i at redde verden, redde en prinsesse eller virkelig gør noget overhovedet, der ikke tjener sine umiddelbare mål om at få hævn og rive hinanden nogen, der står i vejen. Han er en one-note karakter med en en-tone aspiration, og alligevel denne skaldet, gryntende terror i oldtidens Grækenland er hovednavn af PS3 længste ventede og mest længe ventede actionspil. Selvom hvis du har fulgt hans bedrifter siden 2005 utrolige slashfest God of War, du allerede ved hvorfor.


God of War III er Kratos femte og angiveligt sidste eventyr, og det bringer serien Crash til en værdig brutal tæt, hvilket giver fans alt, hvad de er kommet til at forvente af en større målestok, end det nogensinde har leveret. Liter blod spildes, guder og Titans dø i kendetegnet ved betydelig kunstfærdige måder, og tusindvis af monstre messily renset af Kratos 's hvirvlende kæde-klinger. Cheferne er store, gåderne er større og kampen er mere flydende end nogensinde. Det er også pænere end noget andet spil i serien (duh), og mens det ikke dykke så dybt ind i Kratos vanskelige fortid, betyder det ikke virkelig har brug for at. Denne ene handler om Kratos, den anarkistiske kraft af ren raseri, nedbringe den gamle orden så voldsomt som muligt.

Og før du spørger, ja, der er en sex minigame. En, der faktisk viser dig synligt bare bryster, mens det sker


Herover:. Vi kan desværre ikke vise dig det - alligevel
ende begynder

Før det sker, men der er en masse tilovers til at løse. Når vi sidst så Kratos, da han kom ridende op Olympen på bagsiden af ​​Titan Gaia, klar til at få alle former for væmmeligt på Zeus (som havde lokket og dræbte ham i begyndelsen af ​​God of War II, og derefter undslap retfærdigheden ved sin ende) og resten af ​​de olympiske guder. Det er præcis, hvor GoW III åbner: the Titans stadig langsomt på vej op ad bjerget, og det er op til Kratos at holde gudernes hær af skelet krigere fra Gaia ryg. Efter han har voldsramte sig vej gennem et par dusin af dem, vil ansigt han spillets første virkelige udfordring: Poseidon, havets gud, der vises som en vand gigant rider et team af massive, krabbelignende heste.


Herover: Dette er en af ​​dem

Som en enkelt hest væsen Burrows gennem Gaia arm som en slags grov parasit, får du dit første rigtige smagsprøve på, hvad Sony er blevet gejle som landskabet "Titan gameplay." - faktisk lige Gaia underarm - spænder og forskydninger som vand-hesten yanks den rundt, tvinger Kratos at klatre op siderne og monkeybar under det under kampen. I mellemtiden, handlingen zoomer ind og ud for dramatisk effekt, ofte reducerer Kratos til en lille skærmen plet (som ikke får så forvirrende, som man skulle tro), og giver dig en reel følelse af massivt omfang, som disse væsener opererer. Det hele er pre-scripted, men det er imponerende alligevel.

Som gigantiske som Poseidons vand-hest er, det er så sårbart som noget andet at Kratos 's Blades of Athena, og inden længe Kratos har revet sin kæbe, stak det gennem hjertet og bankede sin herre ihjel i en af ​​de mest kæbe-droppingly grim beatdowns nogensinde at dukke op i et videospil. Kort efter, dog begivenheder sammen om at sende Kratos himmelflugt tilbage ned til Hades, hvor han (igen) taber alle sine beføjelser og sætter spillets egentlige plot i bevægelse. Ja, han er stadig fast besluttet på hævn - men før han får det, vil han nødt til at myrde sin vej op ad olympiske hierarki, udholde en fremstilling af en fængslet pige, der minder ham om hans lange døde datter og blive genforenet med en kraftfuld artefakt fra sin fortid


Herover:. også, vil han komme til endelig at dræbe, at fedt krybe Hades
kæder af ødelæggelse

at miste alle dine evner så hurtigt efter at få en smag af selvkørende-up Kratos er ikke så slemt, at se, som du garanteret at få bedre ting nede ad vejen. Og God of War III 's nye våben og beføjelser er
bedre - bedre-implementeret, mere nyttigt og meget sjovere at bruge end i tidligere spil. For startere, ikke længere vil du blive tvunget til at vælge mellem Kratos 's kæde-klinger og nogle store, kludgy våben, der er ikke meget sjov at bruge. Mens Kratos nye Blades of Exile håndtere mere eller mindre på samme måde hans begunstigede våben altid, de tre nye tilføjelser til sit arsenal - sjælen-stjæle Claws of Hades, lyn-infused Nemesis pisk og løven-headed nemeiske Cestus - er alle seje variationer på kæden-bladet tema.

de nye våben alle håndterer forskelligt, sikker, men de også gøre et godt stykke arbejde at gentage den unikke følelse af sjov, der kommer fra at gøre Kratos whip knive gennem luften i brændende buer - noget der manglede hårdt i tidligere spil sekundære våben. Hver enkelt har også en unik formål, der gør dem uundværlige til kamp og
opgaveløsning; Den Cestus, dybest set et par overdimensionerede handsker, er super-stærk, og er det eneste våben, der kan knække obsidian genstande, som naturligt vil du løbe ind i en masse.


I mellemtiden, Nemesis Whip - som kan flailed rundt ved at holde knappen nede på hver strejke, reoler op latterlige combo tæller - er nøglen til at genoprette strømmen til brudt Olympian maskiner. Og mens Claws of Hades ikke rigtig kommer i nyttig til at løse gåder, kan de rip kraniet-formede sjæle ud af fjender, som derefter danser lystigt rundt som dødbringende lilla ildkugler.

At gøre hver våben mere afgørende er eftersyn til spillets magiske system i stedet for blot at skifte mellem magi, hver våben har nu en spell knyttet til det, som vokser i magt som de våben niveauer op. Din magiske meter også holdes adskilt fra det nye element meter, som genopfylder automatisk og giver dig mulighed for at øve ting som Apollos bue (som kan oplades til at skyde flammende pile) og Helios s lanterne-lignende hoved (når du har befriet det fra hans . krop, naturligvis)


Herover: Du ved, ligesom denne

Derudover Kratos får at holde sin Golden Fleece - hvilket kan parere og reflektere angreb - og Icarus Wings , der sætter ham i stand til at glide over huller og op aksler af varm luft. Og hvis du går glip wielding den massive Blade of Olympus, kan du stadig gøre det ved at aktivere Rage af Sparta, som forvandler dig uovervindelig for en stund og anvender en kølig visuel filter til skærmen.

Som altid, Kratos kan anrette betydelig ravage med blot sine bare hænder, og hans nye grab moves - især den, der har ham opkrævning omkring holde en fjende som en rambuk - bliver afgørende for at rydde de store skarer af fjender, du ofte ansigt <. br>


Alle disse nye tilføjelser er en betydelig forbedring til God of War III 's kamp, ​​tager noget, der allerede var sjovt og strygning ud af noget, der følte sucky eller unødvendige. Men der er stadig en del af kampen har vi ikke behandlet. Den mest splittende del. Den del, at en masse af jer virkelig hader lige nu.
Ja, mener vi hurtig gang begivenheder

Quick gang begivenheder (QTEs) er de forud scripted, mash-knapper-on-cue øjeblikke, der har været en integreret del af God of War, da serien 'debut. Siden da, har industrien overused dem til det punkt, hvor de er lige set som dovne og dumme. Udviklerne af God of War III naturligvis forstå, men i stedet for bare at fjerne dem helt, de har fundet måder at gøre dem mindre skæmmende, startende ved at flytte knappen beder til kanterne af skærmen.

< br /> Herover: QTEs i God of War II vs God of War III. Bemærk Circle knappen til højre i det andet billede

I første omgang kan det synes endnu mere
irriterende. Men fordi knapperne konsekvent dukke op i de samme retninger de vises på controlleren - dvs. Triangle foroven, Cirkel på det rigtige - og fordi de er ledsaget af en lys flash ved den ende af skærmen, bliver det hurtigt nemt at reagere på dem som de dukker op i dit perifere syn, så du kan fokusere på handlingen i stedet.

Og du vil ønsker
at fokusere på handlingen, fordi disse øjeblikke er næsten altid belønninger for at slå ned en særlig hård fjende; Deres deltagelse kan være minimal, men vi vil blive fordømt, hvis resultaterne ikke altid er fascinerende at se. Især hvis det er en gud eller helt du afklapsning ned - spillets mest bemærkelsesværdige dødsfald er også dens mest rædselsvækkende, og spænder fra Helios head-rip, som vi alle kender, til en grufuld genskabelse af den brand- ildslukker scene fra Irreversible


Herover:. Dette er faktisk forholdsvis tam

Bortset fra at dræbe ting, QTEs er også nøglen til ridning nogle af de større monstre, ligesom lejlighedsvis Cyclops eller de mindre, ildsprudlende søskende i tre-ledet dæmon hund Cerberus. De har også lejlighedsvis kommer op i gåder - især en bizar rytme minispil, hvor du nødt til at tune og spille en massiv instrument -. Og, naturligvis, de er en integreret del af Kratos romantiske møder

Så alt at ting er en masse sjov, som QTEs gå. Men mens spillet er nådigt kort på "tryk på X for at ikke dø" øjeblikke, de er stadig derinde, og at få alt for vant til de perifere-knappen blinker kan efterlade dig uforberedt, når en truende fare pludselig kræver, at du kurve den analoge pind ned. Det er irriterende, men i det mindste de tilgivende checkpoints at dø normalt blot betyder, at du bliver nødt til at starte QTE løbet


Herover:.! Quick tid
Lås mysteriet
< p> selvfølgelig, bekæmpe og QTEs er langt fra de eneste ting krigsgud spil tilbyder. Mens de hele tiden er overskygget og til tider næsten glemt, har serien altid udmærkede sig ved store, udarbejde puslespil der inkorporerer miljøet på interessante måder. GoW III ikke falder fladt her, leverer et sortiment af mindeværdige og ofte mærkelige udfordringer, ligesom den musikalske ene nævnt ovenfor. Endnu mere slående er dog et perspektiv puslespil, der tvinger dig til at "se ligesom guderne" for at flytte sine platforme og trapper rundt, indtil det ser
som om de er indbyrdes forbundet, på hvilket tidspunkt de vil
være. (Ja, præcis som echochrome.)

Det meste af puslespillet handlingen finder sted i labyrinten, afsløret som et sortiment af hvad der ligner massive, hængende kasser i en grotte halvvejs mellem Olympus og Hades. Først, vil du kæmpe på tværs af toppen af ​​disse, da de flytter omkring deres enorme hule, og lejlighedsvis du bliver nødt til at holde et par minotaurer fra hacking væk på de kæder, der holder kasserne vejrs, som får frustrerende forholdsvis hurtigt. Det er kun, når du kommer tilbage senere i spillet, at Labyrinth sande potentiale er afsløret, som en række af snoede, trap-fyldte kuber, der hver indeholder et puslespil (normalt af den glidende-blok eller skjult-switch sort) du har brug for at løse for at komme igennem


Herover:. ikke alt, imponerende nu, men vent til du får inde

som altid, styrken af ​​disse gåder er ikke i deres størrelse eller elaborateness. Det er, at mens de er kloge, de kan næsten altid løses blot ved hurtigt at gøre status over, hvad der er i dine nærmeste omgivelser. Hvis et puslespil nogensinde synes hård, bare eksperimentere med, hvad der er omkring dig; du får det til sidst.
Titanic lover

Apropos ting, der er enorm, bør vi tage et øjeblik til at løse et af de løfter Sony gjort tidligt. I vores første rigtige forhåndsvisning med spillet, vi fik at høre alt om Titan gameplay, der som vi sagde tidligere skulle være en revolutionerende idé, der ville sætte hele niveauer på ligene af Titans. Disse Titans, til gengæld ville opføre sig dynamisk, da de vandrede rundt om en kæmpe, vedholdende spil verden, gør for landskaber, der vil flytte uforudsigeligt med hver bevægelse.


Desværre, det ikke gå ned helt ligesom at (selv om at være fair, at ideen sandsynligvis ville have været forfærdeligt i praksis). Men mens vi ikke får at kravle rundt på et udvalg af Colossus-lignende Titans, er der to (helt lineære) områder, der behandler deres organer som at flytte niveauer. Den første er Gaia, hvem vi diskuterede tidligere, og det andet er et velkendt ansigt, der dukker op sent i spillet. Vi vil ikke ødelægge for meget, bortset fra at sige, at poppe gigantiske, oser sår er en af ​​de mindst brutto ting du vil blive udsat for.

Så Sony ikke helt igennem på sit løfte , og der er kun to Titan områder i spillet. Men hvad er der er ret fantastisk, og den skiftende karakter af Titans kroppe - forud planlagte eller på anden måde - gør dem to af de mest underholdende niveauer i spillet. Det bare ville have været rart, hvis der var en eller to flere af dem

Men så, på trods af dette er den "endelige" God of War spil, er der altid plads til flere Titans i eventuelle fortsættelser. - og slutning, afgørende som det er, efterlader den dør skjules åben nogensinde så lidt. Hvis du er en God of War fan, men det kan ikke være helt den slutter du havde håbet på. Hvis du forventer at se Kratos indløse sig selv, lære den sande betydning af venskab eller være grådkvalt genforenet med sin døde kone og datter i den græske efterlivet - ikke

Herover: Denne mand vil aldrig ændre sig

samtidig dog plottet formår at afspore sig selv i teatralsk, sødladne sentimentalitet om "håb" mere end én gang, hvilket føles akavet kommer fra sådan et ubønhørligt amoralsk franchise. Kast i en ondskabsfuldt billig sidste boss og en alt for lang sekvens, der stjæler rundhåndet fra Max Payne s overdosis-drevne mareridt, og du har fået en slutspil som nederdele frygtelig tæt på tilfredsstillende, men aldrig helt får der.

Stadig, disse problemer er forholdsvis mindre, og mens afslutning på sagaen er, hvad det hele været op til, det er en relativt lille del af en 10-timers (give eller tage) erfaring, der konstant leverer seje nye områder at udforske og forskelligartet . monstre, der er en fryd at kæmpe


Det kan også prale et pantheon værd af mindeværdige figurer - herunder messenger-gud Hermes som en virkelig oprørende skadedyr, og Zeus kone Hera som en snublende samfund beruset - og har top-notch vokale præstationer fra folk som Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau og Kevin Sorbo (tre gæt hvem han spiller). I det usandsynlige tilfælde, at dette rent faktisk er den sidste God of War, det er en temmelig klassiske måde at lukke ud i serien.
Er det bedre end ...

Bayonetta? Afhænger af, hvad du vil have ud af et spil som dette. Har du nyde huske komplicerede combos, varige straffe vanskeligheder og have din succes hængsel, hvordan stilfuld du er i kamp? Så Bayonetta er mere din hastighed. På den anden side, hvis du vil have noget lidt mere afslappet og tilgængelig, med relativt ukompliceret handling, gigantiske puslespil og spande af Gore, så odds er du vil kunne lide God of War III meget bedre.

Dantes Inferno ? Ja, men ikke ganske
i den grad, du ville forvente. Meget som det tilsyneladende var hånet af temmelig meget alle på generelle princip alene, Dantes Inferno faktisk gjorde et temmelig godt stykke arbejde efterligne God of War formel, selvom det aldrig helt fik vanskeligheder eller sjovt lige. Og mens God of War III er meget pænere, og har udviklet sig sin formel lige nok til at være på forkant med sine efterlignere, det er ikke sådan en fed spring fremad som til at forlade Dante kvalt på sin støv. Det er dog, at meget sjovere kaste igennem, har langt mere interessante karakterer og er en hel helvede af en masse mindre dyster.

Darksiders? Ja. Meget som Darksiders stylet sig selv som en Zelda-klon, kampene var ren God of War - minus de hurtige gang begivenheder, selvfølgelig. Og mens GoW III ikke har Darksiders 'sorta-free-roaming struktur, dens kamp er et helvede af en meget mere interessant, dens monstre er mere forskelligartet og dens QTEs er faktisk meget sjovere end Darksiders' total mangel på samme. Også GoW III aldrig har til pad sin runtime enhver obligatorisk bullshit arena udfordringer, så det er et stort plus lige der.
Bare for dig, Metacritic!

Selvom det ikke er et stort spring fremad for franchisen , God of War III forfiner sin allerede sjovt gameplay til nær-perfektion leverer samtidig de kloge puslespil, høje produktionsomkostninger værdier og rene, raseri-drevne brutalitet fans forventer. Tilføj en mindeværdig cast af figurer og spande med Gore, og Kratos sidste eventyr er også hans bedste endnu.

Relaterede artikler