Selvom El Matador Computer-kontrollerede venner der skal have din ryg hele tiden komme i din måde, skubbede dig til side og stå direkte foran dine sigtekornet. De kan ikke tage skade fra din friendly fire, men vi sikker ønsker de kunne, især da de er elendig skud. El Matador kanaliseret handling holder dig på historien vej og fri for eventuelle kreative manøvrer. I de meget få tilfælde, hvor man kan forvilder dig væk fra den rundvisning, alle narkosmuglere holde sig ude af pistol rækkevidde, indtil du kommer tilbage på sporet. Kryds usynlig barriere, og de slår igennem. Værst af alt, skader på modstanderne er inkonsekvent, med kraftigere våben ikke altid forårsager mere skade og nogle tilsyneladende ubeskyttede skurke tager alt for mange direkte hits uden selv blinke. Når de par nice hånd i El Matador
kan se og lyde som en ny handling titel, det spiller, handlinger og endda lugter som en velkendt gammelt spil, der ikke ældes meget godt. Du er Victor Corbet, et amerikansk Drug Enforcement Administration (DEA) særlig mission agent opgave at tage ned colombianske narkotika bøller. Sagde kriminalitet lords omgå loven ved at skjule sig bag bag tynde endnu uigennemtrængelige træ borde.
kan annonceres som et stealth spil, men Corbet kan kun udføre et par ekstra - stadig meget synlig - bevæger sig, når ved hjælp af hans Max Payne
-stil slowmotion evne. Hver pistol-totin "drug fyr i området umiddelbart opdager dig og komme i et par skud, om du crouching-og-snigende eller kører-og-gunning ind i rummet. Stealth er simpelthen ikke en mulighed.
er at du kan Ricochet kugler ud af metal vægge til at gøre beskyttelsen af disse mægtige spilleborde lidt mere ubrugelige. Den anden er den lyd, med effektive omgivende lyde og pistol effekter selvom stemmen handler er ofte glansløse eller latterligt stereotype.
Den tilstrækkeligt grynet miljøer gør for for et slidt og skyggefulde narkokartel atmosfære. Men vær advaret: Du skal ændre indstillingen lysstyrken, så du rent faktisk kan opfatte detaljerne og periodisk igen efter det tilfældigt vender tilbage til den mørke Standardindstilling midt i en mission
.