9 oktober 2007 Lad os ikke dvæle for meget på den oprindelige mod til Quake og Half-Life - det var for ti år siden, ikke alle spillede det, og TF2 er meget naturligvis rettet mod nye spillere så meget som gamle. Værd at nævne, hurtigt, er, at det har fået de samme ni klasser, men færre våben for hver, er granater er fjernet helt (gudskelov) og, godt ... se på det. Se hvad de gjorde ved det. Ændringerne kan lyde som en forenkling, men ligesom den grafiske stil er det mere om overdrivelse. The Spy plejede at have en dobbeltløbet haglgevær, for Guds skyld. Tager den slags ud har ikke gjort det en enklere spil, det er lavet valget at være en spion en mere meningsfuld én. Hver klasse er så stramt fokuseret på at gøre sin ting, TF2 føles som ni forskellige spil kæmper hinanden. Det er forvirrende i starten, men det er en glæde at se tegn denne smukke smadre hinanden i stykker, mens du lærer. Det lyder som en lille ting, at være i stand til at fortælle, hvad klasse nogen er så sikkert og så klart som du kan se dem på alle. At have en umiddelbar følelse af heft og effekt af en Heavy, snarere end et abstrakt begreb hans livspoints. Men ting som dette har en forstærkende effekt på dit øjeblik til øjeblik oplevelse: du føler, se og forstå spillets verden i Technicolor. Det gør alle de relationer øjeblikkeligt klare og vigtigheden af dine handlinger eksplicitte. . Kort sagt, det gør alt hvad du gør 300% køligere Det er Team Fortress 2: multiplayer forstørret. Samarbejde betyder mere, sejr er sødere, forræderi er mere bitter, nederlag mere ydmygende. Men det er det, der ligger i hjertet af multiplayer-spil, der betyder mest, og det er, i sprogbrug i vores tid, de LOL'er. Billedet af en Scout cirkel-oversprøjtede en Heavy hurtigt nok til at smack ham ind en stupor med en lille baseball bat er i sagens natur sjovt. Men det kun virkelig får en mave-latter, når Scout er en scampering stick-dreng i knæhøje sokker, og hans offer en kød-ledes brickheap af en mand. Tegn er en katalysator for komedie, og indtil nu multiplayer spil bare ikke har haft det. De var allerede morsomt, men TF2 blot bringer det ud smukt, hver runde. Valve kender vi gerne håne de døde, dans på grave, hump lig. Så samt gøre denne hån mere knusning, har de også lavet et spil det: håne nu rødder dig til stedet, trækker dig ud i tredje person for at se dig selv swagger, efterlader du fuldstændig hjælpeløs. Du har faktisk fået at lave en strategisk beslutning om, hvorvidt du har fået et par sekunder til at spille luft guitar på din ofrets krop eller ej. Vi har set kæde-reaktioner dødens hvor en snigskytte bølger til hans uheldige offer, er skudt midt-mock af en anden, som derefter udfører samme håne -. Med det samme fatale resultat Men tanken om, at din karakter er en karakter, med sin egen personlighed, er kun så relevante som du gør det. Hvis du forlader håne og chat kommandoer alene, vil du kun virkelig høre dig selv, hvis du er en Heavy: den store fyr kan ikke modstå cackling vildelse hvis du får en masse drab, og en ekstraordinær spree vil normalt være præget med en brølende "sÅ ... MEGET ... BLOD!" de fleste kort kick off med de to hold adskilt af en metalgitter der løfter efter et minut, hvilket giver Ingeniører tid til at opbygge deres forsvar og alle ellers en chance for at håne hinanden. Resultatet er to rækker af mennesker spotte, sang, latter, braying, dans og whooping på hinanden i en kakofoni af modstridende stemmer. Det er en lang tiltrængt afløb for vores naturlige tendens til at pre-game smack talk, og det gør atmosfæren af stilhed før stormen elektriske TF2 leveres med seks maps.; tre er nye, tre er remakes. Den vagtplan ikke føler slank, når du spiller dem. Hydro, en kontrol-punkt map opdelt i seks zoner, omstrukturerer sig mellem runder til at sætte hold i en af 16 forskellige konfigurationer. De andre er for det meste en lineær række kontrolpunkter - alle undtagen Gravelpit, hvilket giver angribere et valg mellem to til overfald, og 2Fort, som stadig stædigt Capture The Flag. Capture The Intelligence, sorry. Mind dig, et minimap ville gøre Spy liv sværere. Han var altid Team Fortress mest opfindsomme klasse, men hans nye inkarnation er endnu mere ekstraordinært. Han kan forklæde sig upåklageligt som enhver klasse af fjenden, og nu kan han også gøre sig midlertidigt usynlig at glide ind i deres base. Der er ingen friendly fire i TF2, men skyde alle dine holdkammerater til at afdække Spies affald for meget tid og ammunition til at være praktisk. Som en spion i forklædning du stadig tage skade fra fjender, men du er mand nok til ikke at vise det - du ikke bløder. Det giver anledning til et løssluppent mindgame: en god spion vil tage en næsten dødelig pistolskud til ansigtet fra en formodet ven uden at blinke, konfrontere sin hacker tå-til-tå, som om at sige "Hvad ?," og fortsætte sin infiltration uden mistanke. Spy forklædning-o-meter, bygget ind sin cigaret tilfælde vil give ham navnet på en fjende, der virkelig er den klasse, han foregiver at være. Det betyder, at alle nu og da, oplever du den alarmerende eksistentiel krise for at støde nogen med dit eget navn. Udnyttelse de skal være en fjende Spy, erklærer dig til dit hold, at "The Spy er en soldat!" Hvorefter, selvfølgelig, alle tømmer deres magasiner ind i dig. Hvis du kan holde sig væk fra din navnebror og tage Spy jægerens check-shots uforfærdet, udfordringen bliver at opføre sig som en fjende. Vi kan lide at klæde sig ud som en tung, fordi hans beroligende enorme størrelse gør det svært for nogen at tro, han kunne være en tætsiddende Spy i forklædning. Det betyder også, du bliver helbredt af fjendtlige Medics - en mærkelig fornemmelse -. Og det kan føre til en fuldstændig bizar psykologisk dans The Spy, du ser, brug for at komme bag hans offer for en et-hit-kill backstab. Den Medic mellemtiden bør altid forblive bag en Heavy for beskyttelse, mens han helbreder. Så de to af du kører i cirkler forsøger at komme bag hinanden, indtil Medic indser - med en næsten synlig stik af rædsel - hvem du virkelig er. Han trækker sit bonesaw, du tegner din balisong, og duellen påbegyndes. Det er sublim. Den knivsæg mellem spændingen ved bedrag og skam opdagelse gør spille en Spy mere anspændt og spændende end nogen anden multiplayer-oplevelse - selv den oprindelige TF s Spy De andre klasse højdepunkter er mere indlysende:. Makulering en dusin fjender som en Medic-boostet Heavy, boltet forbi en overlegen kraft som en spejder med dokumentmappe i 2Fort og detonerende nok rørbomber som Demoman at fylde rummet med blod - og skærmen med kill rapporter. Faktisk er den eneste klasse, som ikke excite er Medic. Hans bidrag er at helbrede de store spillere, mens de opkræver på, men han kan ikke gøre noget andet, mens han helbreder så hele sit liv er bare at holde ild. Når han er helbredt tusind eller deromkring punkter, kan han midlertidigt gøre sig selv og sin mark usårlig, på hvilket tidspunkt han skal ... holde holde ilden. Det er så grusom, at han ikke kommer til at lade rip efter alt det glædesløse service til hans hold. Vi må indrømme, at dette, og minimap problemet, generet os mindre og mindre jo mere vi spillede. Team Fortress 2 venlige udseende skjuler, hvad der er stadig en dauntingly indviklet spil, og når du stadig lære de reb, og kortene, dens par fejl synes irriterende. Men målet for et multiplayer spil er, hvor meget du ønsker at gå tilbage til det. Vi kan ikke forlade Team Fortress 2 alene.