Nov 16, 2007 Med alle de store første-persons skydespil spinning i Xbox 360-drev denne ferie sæson, BlackSite: Area 51 er forpligtet til at fare vild i shuffle. Og desværre er det vanære fortjent. Trods imponerende grafik og imponerende demoer, der havde os tigger udgiver Midway at flytte sit udgivelsesdato - som de gjorde, men ikke langt nok - BlackSite falder kort i området mest afgørende for enhver god videospil: gameplay BlackSite. at kombinere sine klassiske arkade jernbane-shooter rødder (bølgende sværme af fjender, hvoraf nogle er forankret på plads, så du kan finde deres svage punkter) med mere traditionel first-person shooter handling. Squad-baserede kampe, måske BlackSite mest kapret funktion ved udvikleren Midway Studios Austin, falder fra hinanden takket være mærkværdige kunstig intelligens. Trup hjælpere typisk standard til at køre hovedkulds i kamp uafhængigt af ordrer spilleren giver. Andre gange de simpelthen bare lade stå til, blive dræbt, mens afspilleren gør alt arbejdet. I teorien ville det "moral system" giver squads en performance boost, hvis spilleren var klarer sig godt - men vi kunne ikke se meget forskel. Enten er der ingen måde at behage disse uværdige eller det bare ikke fungerer.
forsøg