Spil Guider > videospil > alle video game > Star Trek: Encounters review

Star Trek: Encounters review

Star Trek
serie af tv-shows, film, bøger og spil er måske ikke i øjeblikket være på sit højeste i popularitet, men det har opbygget en hel bibliotek af rige lore løbet de fyrre eller deromkring år af sin eksistens. Desværre, selvom dette spillets uinspirerede "episoder" lade dig spille, mere eller mindre kronologisk, med skibene fra Enterprise
, Next Generation
, Deep Space Nine
, < em> Voyager
, og den oprindelige serie, det tætteste du nogensinde kommer til et tegn er picking up hans eller hendes samlerobjekt portræt for en performance boost.

Encounters
'slagmarker er strengt to-dimensionelle, hvilket giver dig en overhead billede af en plan bevægelse, der kan forskydes op og ned med venstre udløser. Dette er retro arcade action i stedet rumskib simulation: fjendtlige skibe tager lidt mere end et par sekunder af phaser brand at smuldre, og en enkelt mine kan ødelægge dit skib i et øjeblik

Desværre, snarere end at gå fuld. boring på arkade vinkel og levere en tilfredsstillende visceral oplevelse, Encounters
opdeler sit fokus med trætte klicheer som latterligt frustrerende escort missioner, har du bugsering handicappede skibe og kasser gennem fjendens gauntlets og asteroide felter, og racing skibe gennem warp ringe igen og igen mod fejlfri og uforgængelige opposition.

Denne form for nonsens råder dig til aktivt at undgå kamp i stedet søge det ud, trække din nyttelast rundt i udkanten af ​​problemer hvor det er muligt, og glip af alle de spænding i processen. Det er forudsat du kan endda formår at overleve nogle af de mere latterligt ensidig scenarier. Encounters
glemmer, at den mere udfordrende noget er, jo mere givende succes skal være, eller irritation vil hurtigt overhale tilfredshed.
Der er nogle interessante dekorationer, ligesom udfører manuel sensor fejer at finde warp signaturer, som du cruise gennem rummet, og afbalancering våben mod skjolde og sensorer mod mobilitet, men selv disse elementer synes at tilhøre i et andet spil helt. I mellemtiden, William Shatner kolde læse voice-over lejlighedsvis bliver stavelser hugget, selvom omrøring musik indfanger den fonetiske smag af den klassiske første film efterfølger. Så lavt som Encounters
synes at sigte det meste af tiden, måske det stadig skudt lidt højt for sin egen gode, blanding for mange forskellige elementer.

Relaterede artikler