En overflod af real-time strategi. En overflod. En overflod selv. Det & rsquo; s hvad 2006 føles: en sprød, cremet konfekture efter den anden. Nå Bandage jer, her kommer en anden, skinner lyset af Elendil på en original, der næsten ikke havde brug for det. Rise of the Witch-king Udvikler EA LA kunne have simpelthen vendt i den nye Angmar fraktion, her ledet af en yngre version af alle & rsquo;. foretrukne & ldquo; ingen mand kan dræbe mig & rdquo ; Nazgul, heksen-konge. Det kunne have holdt linjen med den nye kampagne, der følger heksen-konge & rsquo; s Northland opstigning gennem missionerne - ligesom en, hvor du er nødt til strategisk tegne forskellige Mallorn træer, der giver din fjende ødelæggende særlige beføjelser - denne sats som nogle af de bedste du & rsquo;. ll spille i genren Men nej, EA LA måtte ligeledes genoplive bestyrelsen-gamey Ringkrigen mode og endelig gøre det værd at spille ved at tilføje funktioner som enheder, der bærer igennem RTS kampe, en smartere økonomi baseret på at skabe (i stedet for at vente på) ressourcer, og en computer AI at angreb mere velovervejet og bakker op i en knivspids. Det kunne ikke & rsquo; t modstå tweaking magt og omkostninger systemer i Create-A-Hero-funktion, så du kan designe mere strategisk nuanceret & ldquo; gå atomvåben & rdquo; for enten tidlige eller sene spil bombshells. Selv multiplayer, med alle de samme match tilstande, er velsignet med en halv snes nye kort.
er sådan all-around kvalitet opfølgning dette forår & rsquo; s The Battle for Middle-earth II
at hvis du gik glip af oprindelige udgivelse, udvidelsen er så grunden til du & rsquo; ll nødt til at hente både