Nov 1, 2007 Ligesom sin forgænger, Battalion Wars 2 er et action /RTS hybrid, svarende til pc titler som Savage. I stedet for spillere påtage sig rollen som General fra en fugleperspektiv, er de i stand til at kontrollere deres grynt, flammekastere, anti-luft tanke, bazookaer eller en række andre enheder, der strejfer slagmarken. Styring enheder, samt udfører andre handlinger såsom at angribe, udstedelse ordrer og hæve flag til at påtage sig kontrollen med mission mål ville kræve en elegant kontrol ordning at opretholde en ordentlig kontrol af så mange tilgængelige handlinger. I denne, Battalion Wars 2 leverer, dog kun til en vis grad. Styring enheder opnås via både Nunchuk og Wii Remote. Flytning af en enhed frem og tilbage, samt angrebsrunde, sker med den analoge pind, og kamera kontrol varetages ved at flytte Wii Remote. Hver enhed type, såsom lys kampvogne og artilleri, automatisk samlet, og skifte mellem disse grupper opnås ved at trykke på venstre og højre på d-pad. Hvis spillerne ønsker at overtage kontrollen med en flammekaster enhed, de har brug for kun vælge Flame gruppe ved hjælp af d-pad og tryk og hold på A-knappen. Et ikon vil vises over den tilfældige flamme enhed har fået afspilleren, hvilket gør det lettere at betegne spillerens særlige enhed på ofte omtumlede slagmarken, og brænding er kortlagt til B aftrækkeren. På trods af den indviklede setup, hver kommando er let at udføre en ad gangen. Men når slagmarken begynder at vrimler med snesevis af enheder, kontrol ordningen begynder at falde fra hinanden. Det er bare alt for kompliceret i en opvarmet ildkamp. Endnu mere irriterende er det faktum, at du aktiverer mange kommandoer ved hjælp af en markør på skærmen, og alligevel, har udviklingsteamet ikke tillade flere elementer såsom de forskellige enheder grupper - linet op langs bunden af skærmen - at være klikbare. Hvorfor ikke? Sikkert at flytte markøren til "Grunts" og trykke på A eller B ville have været lettere end at tvinge os til at blande gennem alle tilgængelige gruppe. Ville det ikke have været enklere at lade markøren til rent faktisk at fungere som en pointer? Battalion Wars 2 kampagne er mere for at lære de kontroller og idiosynkrasier af gameplayet mere end det handler om at fortælle en overbevisende historie. Der er en historie der et sted, men for det meste, det er meget usammenhængende, med missioner, at funktionen usammenhængende mål og har næsten intet at gøre med den mission, der lykkedes eller forud dem.