Yakuza 2 er et spil med en identitetskrise. Den er udstyret med et komplekst plot, der bærer gunstig sammenligning med nogle hårdkogte japanske biograf. Men det bliver så ført bort, at det næsten glemmer det er et spil overhovedet. Pantomime skurk til side, tegnene er stort set likable med markante personligheder, og plottet forskellige drejninger og afsløringer holde tingene barreling sammen pænt. Men deri ligger spillets største fejl: alt det virkelig spændende ting der sker i cutscenes
Gameplay er delt mellem udforskning og kamp, hvoraf ingen er helt tilfredsstillende.. De bymiljøer er utroligt detaljeret, men du er nægtet enhver GTA-lignende frihed; i stedet er du nødt til at nøjes med lejlighedsvis (snarere meningsløst) besøg på en værtinde bar, golf rækkevidde eller kabaret fælles. Mest skuffende er de sørgelige arcade spil, du ikke ville bruge 10 cent på i det virkelige liv.
Combat er bedre, gør det muligt for spilleren at strengen sammen satisfyingly brutale kombinationer og udføre nogle enjoyably ubehagelig efterbehandling bevæger sig. Desværre den hurtige-brand hyppigheden af kampene - hvoraf de fleste er uundgåelige - hurtigt udsætter en stor mangel: den alvorlige mangel på angreb. Endnu værre, er senere niveauer hæmmet af lukkede miljøer, en fiddly kamera kæmper for at holde trit med, som en hob af gangstere i kø for at bryde din kæbe. Yakuza 2 bør roses for sin kompromisløse tilgang til historiefortælling, men fordi gameplayet er så meget mindre involverer, ville PS2 ejere bedre opfylde deres gangster fantasier ved afspilning nogen af GTA-serien.
29. sep 2008