Spil Guider > videospil > alle video game > Infinite Undiscovery gennemgang

Infinite Undiscovery gennemgang

Blæsere og journalister både har knyttet Infinite Undiscovery som et forsøg fra den stagnerende JRPG genren til at kickstarte sig med nye ideer og gøre en grand indgangen til den næste generations fase. Nå, vi værdsætter den gestus, men Infinite Undiscovery egentlig kun går halvvejs.

På trods af et par glimt af storhed, alle de nye gameplay ideer falde fladt, det visuelle er ikke altid så smuk som screenshots ville have du tro, og frem for alt andet, er der følelsen af, at du spiller bare en anden JRPG. Infinite Undiscovery er ikke et dårligt spil, men det har fået et vaskeri liste over problemer, der gør det ingen steder nær havet forandring vi håbede det ville være.


Historien følger den store skæbne Capell, en whiny fløjtenist med en J-pop frisure, der - på grund af hans uhyggelig lighed til verdens største rebel helt, Sigmund - bliver smidt i fængsel. Han er reddet af Aya, den smukkeste medlem af Sigmunds oprørsstyrkerne, og uundgåeligt bliver fanget i Sigmund store søgen efter at befri verden fra en ond imperium kaldet The Order, der har lænket månen til verden for nogle mystiske (og uden tvivl forbryderiske ) årsag.

det er en overbevisende fortælling med et par drejninger, men det bliver lidt spændt ud, med kun små bidder af karakter udvikling uddelte her og der midt i "gå fra by til by udfylde overfladiske mål" spillets struktur. Capell er den arketypiske tilbageholdende helt, der starter whiny og apatiske, men til sidst modnes til en rigtig Mensch
. Takket være nogle dejlig stemme arbejde og en udsøgt detaljeret karakter model, selv om, han er overbevisende og yderst vellidte. Samme gælder for livlige Aya, en hård cookie af en prinsesse, hvis romance med Capell er virkelig charmerende trods en smule cookie-cutter.


Men deri ligger en af ​​de største problemer med spillets storytelling - de centrale karakterer er pænt gjort og portrætteret, men den anden halv snes, der tilfældigt kastet ind i blandingen føler irrelevant og hule. Hvilket er en skam, virkelig - bortset fra et par throwaways og genopkog tegn fra udvikleren tri-Ace s tidligere spil, tegnet design er interessant, og de tegn, selv har personlighed til overs

overbefolket støbte isn '. t bare der for showet, selv om - de spiller en stor rolle i spillets kamp. Dette er en af ​​Infinite Undiscovery formodede nyheder: store slag med flere grupper af partimedlemmer. Med op til et dusin tegn på skærmen på én gang, er der en dejlig følelse af stor skala og fuld-on kamp vanvid. Du kan se de andre patruljer kæmper det ud på den anden side af en fangekælder, nogle gange hjælpe dig, nogle gange har brug for hjælp. Eneste problem er, flere tegn betyder skærmen spillet starter tøffede på sneglefart. Og med alle de magi effekter og lydklip bliver kastet rundt, det hurtigt ned i slow-as-melasse kaos i stedet for stilfulde, episk anime krigsførelse.


Alt foregår i realtid, med ingen adskillelse mellem udforskning og kampe: støder på en fjende på området, den angriber dig (eller du angriber det først til en særlig fordel), og det hele sker problemfrit. Du styrer Capell direkte, mens dine computerstyrede venner kun kan gives generelle retningslinjer, gerne spare energi eller kæmpe frit.

Capell kan buste ud rudimentære combos ved at trække sammen lys og stærke angreb, og han har også tilpasses specielle moves til sin rådighed. Den store draw af kamp, ​​er dog, at Capell kan "Connect" med en af ​​sine holdkammerater, hvorefter han får kontrol over to af deres kamp færdigheder, tilgængelig på flue med et tryk på en knap. (Du skal bruge Connect uden for kamp som godt -. Nogle særlige evner er kun brugbar, når "forbundet" med visse partimedlemmer)


Det er et godt system på papir, men det falder fladt i udførelsen. Connect-systemet føles som det er bygget til snor kombinationer sammen mellem CAPELL angreb og hvem er tilsluttet ham, men uanset hvor du tid dem, de bevæger sig aldrig rigtig flyde ind i hinanden, og det bare føles som et cirkus af tilfældige sværd gynger og mennesker råbe dumme ting som "Diminuendo Dive!" Indimellem du bliver nødt til at forsvare dig selv, men det grueligt akavet parry system kræver nogle telepatisk timing at blokere alle hits, hvilket betyder, at høj-hale det vil være din nummer et defensiv strategi. Mellem den brudte blokering og prangende-men-overfladisk Connect-system, hack og skråstreg til sidst bliver dagens orden. Og det er skuffende, overvejer tri-Ace har gjort nogle af de dybeste kampsystemer i RPG historie.

Som for det visuelle, godt, de er plettet. At Square-Enix fernis af super-høje produktionsværdier viser i spillets smukke udsigter, fyldt med ruiner og monstre, der fremtrylle tanker om, hvad en next-gen Zelda kunne se ud. Der er også nogle betagende arkitektur i byerne, masser af iøjnefaldende farver og stave effekter, og pænt detaljeret og animerede figurer. Men der er også afmatningen, et par især grimme teksturer og masser af intetsigende indstillinger og gentagne miljøer.


Taget som helhed, Infinite Undiscovery er et spil med en smule af en identitet krise. Når det er handler som en run-of-the-mill JRPG, føles det klicheagtige, men rimelig underholdende. Når det forsøger at være innovative, men dens utilfredsstillende kamp, ​​overflødige delsystemer og spildt ensemble cast gøre hele oplevelsen føler halvhjertet. Ligesom sin helt Capell, spillets fanget mellem stikning til hvad den ved, og fristelsen til at gå ud og være en reel revolutionær. Desværre, Infinite Undiscovery aldrig rigtig tal sig ud, efterlader det en inkonsekvent spil, der er akavet og overfladisk, men stadig spændende. Ligesom sin meningsløse navn.

Aug 29, 2008

Relaterede artikler