Hvis de første ord, du buse ud ved start Far Cry Vengeance Over tid, kan du lære at acceptere den crappy visuelle kvalitet, men kompromitterede æstetik er kun en appetitvækker til hovedretten af smerte de mere persistente fejl koge op. Du ser, nogen et eller andet sted mener, at det trick til at sikrer håndbevægelser blive en effektiv del af gaming er crafting dem til at efterligne de bevægelser, der tegn på skærmen skal udføre. Snigskytter ikke rigtig stak deres geværer frem til at se ned omfanget, og narrer Nunchuk controller op gør ikke hoppe mere spændende - men vi er beregnet til at synes, det er tilfældet. Bare den simple handling at dreje til ansigt fyring fjender er torturous - selv på højeste følsomhed niveau, Jack Carver (læs: dig) viser alle de røveriske hastighed gletscheris Selvom der er en ny indledende sekvens af kort. , halvdelen af de ting, der gjorde Far Cry Instincts Evolution
's hovedhistorien er ikke "Søde Miyamoto, mine øjne! Jeg er blind!" du spiller et andet spil end resten af os. Muddy, lav opløsning teksturer og græs uafgjort i blotte værfter væk som du bevæger dig, skærmen tårer, når du flytter for hurtigt til dels takket være den halten, stammen hastighed, hvormed alt er trukket, og ingen mængde af kosmetiske produkter kunne gøre nogen af de kantede fjender spiselig. Det ser ud som selv udviklerne indså dette, da nogle cut-scene-sekvenser, ligesom skæbnesvangre første møde med ærke-skurk Semeru, udskæres uden nogen forklaring.
(Xbox versionen) fornøjelig i første omgang er uforklarligt mangler dette rod. Indstilling gren-pisk fælder er ikke længere en mulighed, og de overnaturlige evner Jack Carver optjent i hans tidligere eventyr er pludselig kun tilgængelige ved at udfylde en "Predatorine" meter med hovedet skud og nærkamp. Lammende Jack som dette kunne have til formål at holde dit sind off, at fjender er dummere end en sæk sten selv på sværhedsgrad højeste, men det er faktisk bare irriterende.