Det er svært at forklare den forudsætning af Eternal Sonata uden at gøre det til at lyde lidt absurd. Tag Frederic Chopin, en reel historisk figur fra det 19. århundrede (anses for at være en af de største pianister af hele tiden), og kaste ham i en over-the-top fantasiverden fuld af magi, monstre og politiske intriger. Uanset sin sømmelig ud-der plot, Eternal Sonata præsenterer en engrossingly fantasifuld verden med awesome gameplay og en historie, du kan faktisk finde dig selv at bekymre sig om.
Først (og vigtigst), kampsystemet er super sjovt . Battles er slået baseret, men hver karakter har en handling gauge, der falder i real-tid, som du bevæger dig, angreb, og bruge elementer og specielle angreb. Som du fremskridt, er dine støttehjul langsomt taget ved at ændre reglerne for kamp for at gøre tingene sværere. I starten, din handling gauge pause, når du holder pause, men senere vil det nedbryder i realtid til ligegyldigt hvad du laver, så du mindre tid til at tænke, før du handler. For at skabe balance tingene ud, er du også givet ekstra slots til poster og specielle angreb, som du fremskridt, at gøre op for den stigende sværhedsgrad. Denne dynamiske aspekt af systemet hjælper også holde tingene frisk, lindre nogle af kedsomhed, der ofte resulterer fra traske gennem en RPG mange dungeons
Ovenfor:. Eternal Sonata s kampe er en perfekt kombination af ordentlig tur-baseret RPG godhed og combo-tastic knap-mashing tilfredshed
Mens det grundlæggende er nemme at samle op, kampsystemet har også nok dybde til at holde tingene sjovt. En stor del af slaget strategi i Eternal Sonata kredser om sondringen mellem lys og skygge. Ikke kun fjender dramatisk morph afhængigt af, om de er stående i en lys område eller dækket i skygge (en lille flyvende bat i lyset, vil forvandle sig til en gigantisk skorpion i skyggen, for eksempel), men din egen parts særlige angreb vil varierer afhængigt af, om du er i lys eller skygge. Shadow angreb er generelt mere kraftfulde, mens lys angreb enten kan virke stødende eller healing. Der er også status påføre angreb, der kan støbt en skygge på nogen ikke hvad stof, forhindrer denne karakter fra at bruge en tiltrængt healing angreb, og vice versa.