En helt ny genre for en af de mest værdifulde egenskaber i spil, eller en grundlæggende Command & amp; Conquer-alike med Halo navn slået på? Vores tidlige begejstring aftaget med lukningen af Ensemble og en mindre end stjernernes forhåndsvisning version og trods forsøger vores bedste for at se den positive side, Halo Wars er fortsat en forbandet svært spil at varme op til.
De lånte fonde vil være umiddelbart velkendt for RTS fans. Du starter med en base, der kan tilpasses med et begrænset antal bits til at gøre den i stand til at producere forskellige typer af køretøjer og soldater, herunder mange du ikke har set i de rigtige Halo-spil. Afhængigt af, hvordan du udvikler din hær, har du adgang til flammekasteren marinesoldater, modificerede Scorpion tanke, der lob ødelæggende klyngebomber, Elefant mobile fæstninger, flere kvaliteter af Warthog jeep og endda en håndfuld spartanere.
Baser kan udvides og opgraderes, tilføjer selvforsvar kapaciteter og ekstra moduler til at udvikle teknologi og forarbejdning ressourcer - spillets valuta. Større kort tillader bygning af flere baser, hvilket gør det muligt at max ud hæren og ramte en enhed hætte som kan øges, i nogle tilfælde, hvis du har nok ressourcer til at bruge.
Efter et stykke tid vil du samle den slags krigsmaskine, der ville brise gennem nogen af Halo 3 ikoniske set-stykker - en frygtløs, multi-faglært taskforce udstyret til at kæmpe til fods, på hjul eller i luften, og i stand til genopbygges sig selv som det buldrer gennem fjendens højborge. Men ligegyldigt hvad specialiteter du beslutter at investere i, den taktiske potentiale enhver kamp er sørgeligt begrænset. Når kuglerne begynder at flyve det næsten altid degenererer til en hovedkulds afgift mod fjenden, de begrænsede kontroller og rykvise framerate udlån din hær alle reaktionsevne en brækket shopping trolley efter en sirup spild på midtergangen ni.