Vi vil sige, at flOw Du begynder din akvatiske eventyr som en meget simpel organisme, der består af, hvad der ligner en mund, hale, og en par bits og stykker holder dig sammen. Du manipulere svømning retning af dit væsen med motion-sensing element i Sonys Sixaxis controller, og kan trykke på en knap for en kort boost. Det tager et par minutter at få en fornemmelse for at styre din lille ven, men hurtigt bliver anden karakter. En verden af flOw Hvert niveau af vand indeholder et fast beløb af spiselige skabninger, samt to meget specielle dem - en rød en, der vil tage dig ned til næste dybde, og en blå en, der vil tage dig op igen. Spis nok og dykke dybt nok, og du vil i sidste ende ændre formularer helt (der er fem forskellige formularer, der skal låses op), og åbne op for et nyt sæt niveauer til at spille igennem. Du kan teknisk set se alle der er at se i omkring en time, men det er en oplevelse, du sandsynligvis vende tilbage til at vise venner (op til fire personer kan spille), eller når du bare har brug for at slappe af og absorbere dig selv i noget smukt.
gør en god sag for "videospil som kunst" diskussion, men det er svært at sætte tal på det som et spil til at begynde med. Oprindeligt en MFA afhandling af USC School of Cinematic Arts spil design graduate Jenova Chen, flOw
har passende udviklet sig fra en enkelt, tilgængeligt design filosofi i en populære Flash titel, og har nu gjort sin vej til Sonys Playstation Store som en download titel. Det er blevet reorganiserede og omarbejdet for at tilføje dybde og drage fordel af PS3 1080p, 5,1 surround kapaciteter og bevægelsesfølsomme controller, og har heldigvis ikke mistet noget i overgangen. Det er et simpelt koncept, henrettet med en elegance og underfundighed, som alle kan slappe af og nyde.
består af glødende, blødt lit lag af vand, forskellige dybder beboet af organismer ligner fisk, amøber, vandmænd og alle mulige fantasifulde kreationer i mellem. Du kan "spise" noget mindre end dig selv, der bidrager til vækst og udvikling af din krop - små stumper og stykker vil blive tilføjet, farvet eller lyser op på din skabning, der tjener som en indikator for mulige dine fremskridt og styrke. Hvis noget større, end du rammer en af dine brikker, vil du sandsynligvis miste det, og blive sparket tilbage op til en højere dybde. Omvendt til nogle af de mere komplekse skabninger, du står overfor kræver visse dele fortæres først, før de bryder i mindre skoler af critters. Dine interaktioner med andre livsformer er dybere, end du ville forvente i denne forbindelse, men det kan være en smule uklart, hvem der vinder en konflikt indtil slutningen.