Rescue er her - efter en lang, blodig kamp med utallige zombier, har du og tre kolleger overlevende gjort det til taget af en hærget hospital, hvor en helikopter lander at evakuere dig i sikkerhed. I en blis af skud og indvolde, dig og to af dine kammerater kæmpe dig vej til helikopterlandingsplads og klatre ombord på helikopteren, men det fjerde medlem af dit team er såret og halter bag dig. På det sidste sekund, en slange-lignende tungen skyder ud fra mørket, ombrydes omkring ham og trækker ham sparkende og skrigende tilbage til forståelse af horde.
Du har et valg at gøre: vil du forlade helikopteren, truer livet for resten af holdet, at forsøge en redning? Eller har du klippe dit tab, fortælle dig selv, du ikke kunne have reddet ham, og forsøge at ignorere de forfærdelige lyde af en sværm af kød-sultne zombier rive ham lemmer fra lemmer? Essensen af spil er ofte blevet beskrevet som "en række interessante valg", og det er let en af de absolut mest interessante valg jeg nogensinde har stået over for.
Left 4 Dead er baseret på det samme plot som dem af næsten alle zombie horror film nogensinde lavet: som en af fire overlevende fra en ødelæggende zombie apokalypse, skal du komme fra punkt a til punkt B i ét stykke for at undslippe, men mellem dig og dit mål er en hær af sultne zombier . L4D hylder sin inspirerende kildemateriale med film plakat-stil lastning skærme og end-of-runde statistik, der ruller som kreditter. De fire kampagner hver gennemsnit lidt over en time i længden; de er primært designet til at blive spillet i co-op mode med tre andre spillere over Xbox Live, men du kan spille dem alle i single-player mode sammen med tre AI-kontrollerede overlevende.
< p> Hver kampagne begynder med de fire overlevende i et "sikkert rum" fyldt med våben, ammunition og medicinske forsyninger, og er udstyret med et forstærket zombie-bevis dør (og en spærret vindue, en zombie arm kan nå igennem, famler rundt for et offer). I det øjeblik du låse døren og træde ind i zombie-befængt område er et godt tidspunkt at aflære alt, hvad du ved om at spille trup-baserede skydespil, fordi i L4D, at glemme dine holdkammerater er at invitere undergang.
kampen for overlevelse er hurtig, blodig og skræmmende på en måde så få "horror" spil er. Swift bevægelse 28 Days Later-stil zombier opkræve dig fra overalt og hvor som helst, der forsøger at få fat i en luns kød. L4D er "direktør" AI er bemærkelsesværdigt effektiv til at holde dig på tæerne ved at gydende zombier i forskellige, uventede vinkler, hvilket giver dig kun et par øjeblikke til at gruppere sig mellem bølger. Effekten er problemfri; mens du ofte vil blive angrebet af zombier, der kommer fra et område, du allerede har fejet ren, hvilket giver ingen logisk mening, hvis du holder op med at tænke over det, er der ikke meget tid til reality checks, og du vil være alt for travlt med at nyde sprængning zombie hovederne af at pleje, alligevel.
Måske er det, fordi der ikke har været mange gode co-op-fokuserede spil op til dette punkt, men det er første gang, jeg har følt, at jeg virkelig havde brug for til at fungere som en del af gruppen for at lykkes. I de fleste andre team-baserede spil (Counter-Strike er en bemærkelsesværdig undtagelse), en "team" er en løs sammenslutning af spillere, der kan køre ud og gøre deres egne ting, hvis de ønsker, og hvis de bliver dræbt, de bare respawn og gentage. I L4D, respawning er ikke en ret, det er et privilegium - få taget ud og dine holdkammerater bliver nødt til at finde en anden overlevende låst op i et skab (du, placeret af direktøren), ellers du sidder fast i tilskuer tilstand, indtil de når den næste sikre rum. Overlevende er ganske holdbare, selv om, og kan blive hjulpet tilbage op af en holdkammerat, selv når deres helbred er slået ned til nul et par gange, så du ikke bruger for meget tid i straffesparksfeltet.
køre-of-the-mill zombier er lidt mere end backup dansere til de fem typer af "boss inficeret", som forfølge dig. Selv i stort tal, normale zombier sjældent udgør en alvorlig trussel for godt koordinerede overlevende, men bliver tvunget til at beskæftige sig med masserne skaber en perfekt afledningsmanøvre, der giver chefen smittede til at lukke i for at dræbe. Det er disse super-zombier, der virkelig sætter din overlevelse i hænderne på dine holdkammerater, fordi de kan pin dig ned og gøre dig hjælpeløs indtil en holdkammerat kommer til din redning. Mens eksistensen af "særlige" zombier er noget i modstrid med hele konceptet af zombier, sort og smag, de føje til handling er ubestrideligt, og de kunne forhindre den uundgåelige kedsomhed, der kommer fra at kæmpe bare én type fjende. Plus, høre den modbydelige gurgle af en Boomer eller den særprægede, haunting jamren af en Witch et sted i nærheden hæver spændingen til et niveau et godt stykke over, hvad der er sikkert afspilles af gamere med hjertesygdomme.
betydningen af teamwork kan være et punkt af frustration, når man spiller online, i hvert fald i første omgang. Evnen til at se dine holdkammerater 'skitserer gennem vægge er en mere nyttigt redskab for koordination end enhver skærm-rod mini-map, men forsøger at overbevise alle til at holde sig tæt og dækker hinanden er hård, selv når du er alle erfarne spillere sidder i det samme rum - gør det over spillets indbyggede voice chat (eller værre, de tekstbaserede quick-kommandoer) med anonyme holdkammerater vant til at spille Rambo-stil er en opskrift på katastrofe. Dine første par forsøg er tilbøjelige til at ende i tårer, men når alle har lært deres meget smertefuld lektie og begyndte at fungere som en gruppe og lytte til hinanden, kan det rigtige spil begynder.
Overlevende er begrænset til én primære våben - ved starten af hver kampagne, du har et valg af en Uzi eller en pumpe-action shotgun - i tillæg til din ubegrænset ammunition backup pistol og et enkelt rør bombe eller Molotov cocktail. I de senere dele af den kampagne, du vil være i stand til at bytte din primære våben for en mere kraftfuld stormgevær, halvautomatisk haglgevær, eller scoped jagt riffel. Dette er et andet middel, som L4D styrker samarbejdet, fordi en spiller ikke kan bære nok våben til at håndtere enhver situation (og zombier vil ikke lade dig kalde time-out for at genindlæse).
Den nuværende arsenal er en smule anæmiske, selv om, og koges ned til kun tre typer af våben: hurtig brand, shotgun, og langtrækkende riffel - og riflen er virkelig kun nyttig i visse vidt åbne områder, hvor du kan bruge omfanget at snipe zombier. Men, fordi de overlevende er altid på farten, du kan aldrig holde en sniping position for meget længe, og riflen lave sats-of-brand gør det næsten ubrugelig i tæt fjerdedele bekæmpe indendørs. Det ville have været rart at se nogle ekstra våben (flammekastere og kædesave kommer til at tænke), men der er nok til rådighed til at få arbejdet gjort.
Uanset hvor god en skud du er, mindst et par zombier vil få op tæt og personligt, og der er få ting mere skrækindjagende end at være omgivet af knurrende zombier rive væk på dit kød. Afklapsning dem med din riffel-butt sender dem vaklende baglæns for en anden og giver dig nogle vejrtrækning værelse - tid til at genindlæse eller trække sig tilbage. Men riffel-butting er ikke bare en sidste udvej - det er også et meget nyttigt værktøj, der kan bruges til en række forskellige taktikker. For eksempel kan du bruge den til at skubbe en Boomer tilbage, før skyde ham, for at undgå at blive slimed i eksplosionen.
Hver kampagne har en anden indstilling, men alle følger nogenlunde den samme struktur med fem faser adskilt af sikre værelser. Det er ikke alle strengt køre-og-gun så hurtigt som du kan mod udgangen, men - Valve trækker et par tricks til at blande op i tempo. For eksempel, på visse punkter skal du trykke på en knap for at rydde en sti - for eksempel sende en varevogn ned gennem en låst dør. Disse situationer kommer med en advarsel om, "Get klar til at kæmpe horde!" Dette giver dig et øjeblik til at grave i og tænke over, hvordan man bedst at bruge dit miljø til at ødelægge et indgående haste af zombier, såsom oprettelse af flaskehalsene og kaster ned molotovcocktails i deres vej, før udløsning rush.
også med tilfældige intervaller bestemt af instruktøren AI, vil hulking Tank zombie dukke op. Det er sådan en stor begivenhed, at musikken ændres til en ildevarslende tema og skærmen ryster, hvilket giver de overlevende en kort advarsel om, at noget virkelig slemt er ved at gå ned, så de må hellere ændre deres taktik (som at få ud af trange korridorer og i et åbent område, hvor de har en chance for at unddrage, og alle kan få et klart skud). Direktøren vil også lejlighedsvis placere en heks i din vej, hvilket gør du ændre taktik igen ved at slukke dine lamper og snige ved. Selvom du få en lyd advarsel i form af hendes jamrende skrig, kan hekse tider virke som urimelige fjender, fordi hvis de gyder i visse stillinger, som lige omkring et hjørne, kan det være umuligt at snige af eller endda finde dem uden overraskende dem. Det kan nemt ødelægge dit gode humør.
I den femte etape af hver kampagne, de overlevende nå et mødested for deres udvinding og signalere deres vilje over en radio, så skal holde øje med flere minutter mod den mest intense zombie angreb endnu. Disse klimatiske scener er reelle søm-biters, med svært bevæbnede overlevende afværger angribere, der kommer fra alle sider, indtil redning ankommer, på hvilket tidspunkt de skal gøre en desperat køre for evakueringen køretøjet mod en sidste-øjebliks zombie bølge. Det er et scenarie, som alle, men de bedste spillere kun vil overleve ved huden af deres tænder, hvis overhovedet, hvilket gør nogle utroligt spændte øjeblikke.
Kampagnen indhold, som tog vores crack trup omkring seks timer at kæmpe igennem, kan synes sølle ved første for en fuld prisbillige spil, men når du har spillet det, så prøv dette trick: spille det igen. Direktøren sikrer fremragende sort på hver gennemspilning ved at blande omkring våben, punkt (ligesom eksplosive tønder og ammunition dråber), og fjendens placering. I en runde, vi oprettet et baghold for et indgående horde af zombier ved hjælp af et par af gas dåser vi fandt, stegning hele partiet næsten ubesværet. Næste gang gennem det samme område var der ingen gas dåser skal findes, så vi blev tvunget til at komme med en ny strategi for at beskæftige sig med, hvad vi troede ville være det samme angreb ... men zombier hældes gennem en ventil i loftet bag os , tager os af overraskelse. Når du tror, du har fået styr på tingene, vil de avancerede og ekspert sværhedsgrader holde udfordringen frisk for væsentligt længere (og låse nogle ekstra resultater).
Et relativt mindre problem at stå i min craw er den manglende evne til at tilpasse min in-game avatar. De fire overlevende (Bill, Louis, Zoey, og Francis) alle ser fantastisk i denne nyeste version af Source motoren, og sport detaljerede ansigts animationer, plus individualiserede stemmer til kontekstuelle farve kommentar, men bliver shoehorned ind i en af disse roller stadig så -slightly trange min stil. Plus, behøver du ikke altid får at vælge, hvilken af de overlevende til at spille som, og nogen altid vil sidde fast spilletid som pigen. Ikke at der er noget galt med, da forskellene mellem tegnene er 100 procent kosmetisk, men manglen på valg er en smule overraskende i et moderne spil.
Ud over at mangle muligheder for at barrikadere en dør mod en flok zombier eller rippe gennem dem med en motorsav, og den iøjnefaldende mangel på et indkøbscenter kampagne (for cliche, Valve?), Left 4 Dead leverer hvert øjeblik du kunne håbe på i en zombie spil. Sag i punkt: du kommer til lovligt råbe til dine holdkammerater, "Lad mig, jeg gjort for! Spar jer selv - GO ", mens du prøver at købe dem lidt tid ved at affyre dine dobbelte pistoler i nedstigende horde som du ligger såret på jorden!. Og så awesome som det er, den unikke oplevelse af at spille som chefen inficeret næsten stjæler showet fra de overlevende. Left 4 Dead vægt på teamwork og vage antydninger af historien måske ikke appellerer til gamere, der kræver en fokuseret single-player oplevelse, men for de millioner derude, som nogensinde har forestillet deres rolle i den uundgåelige Zombie Apocalypse, det kan simpelthen ikke gå glip af.
nov 17, 2008