Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Quest IX: Sentinels af Starry Skies super gennemgang

Dragon Quest IX: Sentinels af Starry Skies super gennemgang

Dragon Quest er bedstefaderen til den JRPG, og i Japan har det været konsekvent en af ​​de mest populære serie nogensinde, med hver ny post eller genindspilning sælge i millioner. I mellemtiden har den vestlige fanskare været betydelig mindre, selvom det er ikke mindre dedikerede. Måske har det at gøre med serien 'urokkelige overholdelse af de samme årtier gamle gameplay, eller måske er det alt for kiddy for nogle. Med den internationale frigivelsen af ​​den første nye post i serien i fem år, Dragon Quest IX: Sentinels af den stjerneklare himmel, serien har en anden chance på at fange på med et helt nyt publikum. Men efter ikke at fange den med de engelsktalende masser før, kan denne ene til at gøre det trick?


En traditionalist med nogle nye tricks


Når der sammenligner to giganter i japanske RPG, Final Fantasy og Dragon Quest, DQ har altid været mere konservative af de to. Mens FF omfavnede ny grafik, gameplay mekanik og historie-fortæller teknikker, DQ måtte trækkes sparkende og skrigende ind i fremtiden. DQIX, selv på en bærbar, er et stort skridt fremad for serien på så mange måder.


Selvom kernen slibning og kamp mekanik er utroligt velkendt, DQ har fanget op med sin konkurrenter ved endelig at vise fjender på verdenskortet. Dette kan lyde små eller endda forventet, men den fastsætter en af ​​seriens største problemer: den utroligt enorme mængde af tilfældige slag. Sikker, monstre kan jage efter dig, men til sidst du ikke forbandet til stadighed kæmper svage fjender, når tilbageskridt gamle områder, og du rent faktisk har en chance for at undslippe mere kraftfulde onde du ikke er klar til.
< p> En anden biggie er indarbejde vanvittige beløb af tilpasning, du har med tegnene i din fest. Ikke alene er der en dyb klasse-system med skill points for at tildele til at differentiere din karakter fra alle de andre derude, men hver enkelt element din karakter kan bære eller anvende faktisk vises på modellen. I stedet for udstyr blot at være en kedelig sæt tal, din mode valg faktisk bidrager til figurens, godt, karakter. I stedet for hver mage eller kriger ser nøjagtig det samme, hver har deres eget udseende.


Dette spil er temmelig hårdt på obsessiv samlere, tak i nogen lille del til den alkymi systemet. Hundredvis af emner, du enten købe, gevinst i kamp, ​​eller find bare sidder der i overworld kan kombineres for at skabe en lang række andre poster, herunder nye våben og rustninger, der ikke kan findes andre steder. Da du finde opskrifter på boghylderne over hele verden, det endelig giver en grund til at kontrollere hver enkelt reol du finder, som tidligere gav historien hints eller en sød joke i bedste. Ja, det var i DQVIII, så det ikke er helt nyt, men funktionen er kun uddybet siden.

Og i modsætning til de seneste Dragon Quest DS genindspilninger, denne ene er ude at skubbe systemet om så vidt det kan gå grafisk. Hvert monster, miljø, karakter, alt er i fuld 3D, hvilket gør mængden af ​​tilpasning og sindssygt dyb bestiarium endnu mere bemærkelsesværdig. Mangeårige Quest fans vil være glade for at se, at selvom serien tog et teknologisk tilbageskridt fra den ottende post på PS2, er det stadig en af ​​de mest avancerede i serie historie.


Square -Enix var smart at tage serien til en håndholdt, og ikke kun for forretningsmæssige årsager. Disse dage, behøver de ældre DQ fans ikke rigtig har så meget tid til at sidde foran et tv for at spille 50 timer af et spil. Men på en håndholdt, ikke kun de korte byger af spil passer systemet pænt og stirrede på skærmen DS for så længe, ​​især på en pendler, bare ikke synes så beskatte. Og var dette på en avanceret konsol, kan vi være mindre tilgivende af spillets anakronismer.
... For en Dragon Quest spil


Det sætning er svært at undslippe, når vi taler om " nye "aspekter af Dragon Quest IX. Så mange funktioner er friske ... for en Dragon Quest spil. At se fjender på kortet er så avanceret ... for en Dragon Quest spil. Oprettelsen karakter er virkelig dybt ... for en Dragon Quest spil. Det betyder ikke, at de ikke er fantastiske funktioner, uanset hvad serien de vises i, men DQ er at komme til dem lidt senere end alle andre. Og selv med alle de nye elementer, er det stadig en kerne Dragon Quest spil igennem, som er dens velsignelse og forbandelse.


På trods oprindeligt planlægning spillet til funktionen real-time kampe efter ramaskrig fra mange japanske fans, udvikleren Square-Enix gik tilbage på denne strategi og DQIX forbliver som forpligtet til turbaserede kampe, som det nogensinde har været. Bortset fra mindre ting, som angreb multiplikatorer og optjent kamp færdigheder, det kampsystem er næsten uændret i forhold til, når de fire-personers parti indført i Dragon Quest III.

Det er ikke virkelig
en banke mod DQIX for én grunde. Kampen formel er så fint tunet og perfektioneret gennem årene, at ingen gør klassiske, enkle at lære-men-overraskende dyb turbaserede kampe bedre end denne serie gør. Disse dage ingen andre gør klassisk, turbaserede kampe periode. Nå det er ikke helt sandt, men den niche titler, der stadig holder på, hvad næsten alle RPG giganter har efterladt ikke har en splint af budgettet eller produktionsværdier som DQIX har.

En anden velkommen klassiske afkast i med jobbet system, kaldet kald denne gang. På trods af navneskiftet, det ligner da den blev indført i DQIII, men indeholder nogle af de små, men værdifulde ændringer, der er kommet over tid. Du får skill points næsten hver niveau, som kan anvendes til et af fem dygtighed typer, hver gang du niveau op i et bestemt job. Det virker stor i speciale en karakter, der gør op for det faktum, at de tegn niveau nulstiller hver gang du skifter kald, som kan være en reel smerte, men du vænne sig til det, som de mere avancerede jobs er kun tilgængelige meget senere på .


at vi mindet ofte af den tredje Dragon Quest, et spil mere end 20 år, er egentlig ikke en dårlig ting enten
, som var en rigtig højdepunkt for serien og en fan favorit. Men det giver dig, en idé om, hvad du er i for gameplay-wise, som er et mildt opdateret tage på en formel, der kom sammen før mange af vores læsere blev født.
Når en engel indsamler frugt
< p>
Mens vi værdsætter den raffinerede retro kvalitet gameplay, at samme vibe er ikke så velkomne i historien. Du spiller som en tidligere usynlig engel (sorry, Celestrian), der engang hjalp intetanende befolkning Jorden, men nu har taget dødelige form, efter nogle narrestreger op i himlen. For at rette denne fejl, er du til opgave at indsamle de syv mistede Fyggs, der er stykker af guddommelig frugt fra der blomstrede fra World Tree. Når du finder dem alle, kan du bare at komme til bunds i, hvorfor den Almægtige synes at være pissed på dig og din haloed ligesindede.


Ja, indsamling syv af noget ved at rejse den verden og opspore hvad ny skurk fik deres hænder en mytisk artefakt er ikke særlig nyt, det er helt sikkert, men hvis det var for nyt, så ville det ikke være Dragon Quest, ville det? Og vi giver rekvisitter til de guddommelige oprindelse af hovedpersonen. Da helten drives til at hjælpe folk, så han kan samle deres tak som himmelsk energi, i det mindste de sidemissioner og karakter motivationer for konstant at hjælpe folk mere mening.

Men plottet har to store fjender. For det første, det er, at andre end din helt, hvis stilhed og samlede blandness ikke gøre ham /hende alt, interessant at begynde med, ikke medlem af din gruppe spørgsmål til fortællingen. Du dybest set købe dine andre teammedlemmer på en kro og få dem slutte dit team, hvilket er præcis, hvordan det fungerede i DQIII. Det gør det muligt for de tegn, der skal udformes af spilleren så meget som hovedpersonen er, men denne fordel opvejes af det faktum at de har nul effekt på historien.


Den anden ting holder historien tilbage er lokalisering. Da Nintendo annoncerede de at udgive Dragon Quest IX i USA og Storbritannien, mange spekulerede på, om de også ville håndtere oversættelsen. Desværre, der er ikke tilfældet, da Square-Enix gav DQIX samme behandling de sidste par spil i serien fik: tunge accenter. Alle regelmæssige folk i spillet snak i faux-britiske slang, mens andre får endnu mere ekstreme i deres accenter, såsom byen skotske fiskere. Da der ikke er nogen talt dialog, du lige har læst den stadig latterligt søger dialog til dig selv og høre accenter i dit hoved. Det kan virkelig tage dig ud af historien.
Deltag i partiet

Vi kan noget tilgive manglen på interessante teammedlemmer, som spillet blev lavet med multiplayer for øje, som op til tre venner kan erstatte din fest som du rejser verden sammen. Det er en anden måde at nyde spillet, selvom vi er en smule asocial og foretrækker at rejse verden alene. Når man tager i betragtning, at det kun er multiplayer vært holder noget af historien fremskridt fra de lokale multiplayer set-ups, er det endnu mindre attraktivt. Alligevel er det en fornøjelig adspredelse og giver dig en chance for at vise, hvad en forbløffende tegn, du har lavet, men held og lykke med at finde en anden spiller med en kopi.


Derudover ovenpå af de 100-plus valgfri quests åbne i single eller multiplayer, kan du tage spillet online og hente flere sidemissioner og elementer, selv efter, hvis du har slå 40-timers historie. Der har været historier om mange japanske spillere sætte over 100 timer ind i spillet regelmæssigt, og endda en berømt spiludvikler siger, han spillede for 400 timer. Så hvis du kun har penge nok til et spil at spille hele sommeren, kan dette være det.


På trods af alle de forbedringer på klassiske og uendeligt replayable formel, Dragon Quest IX er stadig for fast i sine gamle måder for sit eget bedste. Det er en af ​​de mest imødekommende i seriens historie, men er for meget af en traditionel grindfest at være attraktiv for mange nye spillere. Men hvis du er en traditionalist ligesom udviklerne synes at være, vil du virkelig sætte pris på denne friskere spin på prøvede og sande metode. For bedre eller værre, mens alle andre spil risikerer deres popularitet på vestlige og moderne stilarter, Dragon Quest vil altid give dig præcis, hvad du forventer, en klassisk JRPG.

Jul 9, 2010

Relaterede artikler