På mange måder, Romance af Three Kingdoms XI er meget ligesom den kærlighed, gamle mennesker har for hinanden: det er dybt, det har stået på i lang tid, og de fleste mennesker er det helt uigennemtrængelig. Du behøver ikke forstå, hvordan dette affældige system er holdt sammen hele tiden, men det viser sig, at der er virkelige skønhed bag det hele, når du tager dig tid til at kigge forbi stilheden og skøre.
problemet er ikke så meget, at RTKXI ikke lette dig ind i sin verden - dens udtømmende tutorial tager to timer - det er bare at RTKXI har fået så meget at lære dig at dit hoved vil spin. Det mangler de logiske forbindelser, som de fleste strategi spil har - for eksempel for at bygge omkring en by, du nødt til at vælge byen, klik build, og klik derefter på tilfældigt placeret bygge områder, i stedet for blot at klikke på et ikon og bygning. Enhver handling synes at have fire eller fem menuer bag det, hver med drop-downs, ressourcer, tidspres og statistikker, som de overholde. Når du skal bygge ting i seks byer, kontrollerer det hele bliver en absolut mareridt.
Så har du kompleksiteten i at holde vilje, leverancer og køretøjer af tropper under kontrol. Dette kompliceres af hver handling, du nødt til at tage kræver en generel, og hver generelt har forskellige statistikker og specialiteter. Som PC gamere, vi er ikke genert af bunker af statistik - men RTKXI er confounding. Selv nu, hvor vi har en forståelse af, hvad der foregår, er det stadig forvirrende. Når du arbejder ud plausible kneb, vil du finde det utroligt tilfredsstillende at udføre dem - men først skal du forstå balancen mellem ressource indsamling, statistik bygning og troppetransport marcherende
Alt det, og forstå flere. andre kolonner af tal. RTKXI har timevis af mile-dyb strategi, og vil appellere til en bestemt person - en person med en helgen tålmodighed og evnen til at påtage sig en stor del af oplysninger, der ikke forbinde i nogen logisk konstruktion. Og ja, en person, der kan tåle en over-kompliceret interface, en alvorlig beløb på nummer-knasende og alderen grafik.
Sep 9, 2008