Defender Målet med spillets komplekse kontrol ordning var at gøre du føle, at du afprøve et skib ... i hvert fald for de 15 til 20 sekunder du & rsquo; ll være i live til at gøre det. En to-vejs joystick plus knapper til Thrust, Fire, Reverse, Hyperspace og smarte bomber ... at & rsquo; s meget at administrere. Alle de kontrolforanstaltninger (i modsætning sejr) føler komfortabelt inden for rækkevidde på 360 gamepad, men kortlægning Reverse både en knap og et joystick bevægelse gør Standard og Classic kontrolordninger slås med hinanden & ndash; de er aktive på samme tid. versus og co-op modes på Live er en nice perk, og vi er begejstrede for at se justerbar vanskeligheder, selvom udråbt "forbedret" grafik ikke ser især opgraderet. Men samlet set djævelske fremmede fjender, der kan føre deres mål med uhyggelig nøjagtighed, en glat rulle planet, og en hektisk behovet for at spare humanoids fra at være spacenapped sammen i samme nøjagtige hvirvelvind af forvirrede frustration, som de gjorde, da du var en bitte knægt. Det er næsten for svært at være sjovt.
er en af de mesterværker af gaming guldalder, at 5% af befolkningen kunne spille godt, mens de andre 95% spillede noget, der ikke knuse deres sjæl. Ingen af de multi-fingre udfordring Defender
er forsvundet siden 1982, men at spille det igen gør os bare indse, hvor meget vi sutter.