Ved første øjekast, Trioncube historien (ja, der er en historie, og vi bruger udtrykket løst) kredser om kaptajn på en pingvin-formet rumskib, der skal rejse på tværs af solsystemet for at redde en prinsesse. I story mode, er hvert niveau præsenteres som en mission med et bestemt mål eller tema. For eksempel kan skibet være at have motorproblemer, så combos nedbryde hurtigere end normalt; eller skibet kan være lav på gas, og du kun har en vis mængde tid til at fuldføre missionen. Desværre, kan du lige så godt ignorere målene mission, fordi de ikke rigtig påvirker gameplayet på alle, og derfor ikke kræver, at du ændre din strategi enten. En af Trioncube
kan synes at være en komplet Tetris
rip-off. Begge spil gør
involvere arrangere faldende blokke, men det er, hvor ligheder ende. Stedet for at danne linier er formålet med Trioncube
er at arrangere blokke i 3x3 kvadrater. For at lykkes, spillerne skal holde skabe 3x3 grupper af blokke så længe som muligt ved at tilføje til den eksisterende mega-blok, eller "trioncube." (Se vores preview for en mere detaljeret forklaring). Skærmen rydder hver gang du sætter ned en blok, der ikke skaber en ny 3x3 firkant - som er dårlig, fordi du rent faktisk ønsker tonsvis af blokke på skærmen, i modsætning til Tetris
- og højere point tildeles jo større trioncube får.
's fedeste funktioner er muligheden for at vælge forskellige temaer og lydeffekter til puslespillet nettet. Blokkene kan ligne lille kat ansigter at meow når du opretter en combo, eller kyllinger, der skyder æg og klukke. Der er også skind inspireret af andre Namco spil (ligesom Xevious
, som vi har afbilledet). Det er en sjov funktion, men når du vælger baggrunden er det bedste, et puslespil har for det, er tingene ikke ser godt ud.