Ser man på Sacred 2: Fallen Angel fra et rent statistisk synspunkt, vi havde høje forventninger; 22 kvadrat miles af åbne verden at udforske, 100 centrale kampagne missioner, seks klasser af tegn, titusinder af tilpassede våben og rustninger stykker og fire-player multiplayer. For fan af Baldur 's Gate eller Diablo stil top-down RPG med en smag for lootin "og grindin«, det lyder som tid-tilintetgøre himlen.
Himlen er en subjektiv sted, selvom ; Sacred 2s fejl skrige af dårligt design, lavt budget og uoriginale ideer. Hvor skal man begynde? De cruddy grafik, dårligt animerede figurer og frygtelig fastsatte-out verden, der kræver konstant back-sporing, fordi du ikke kan forhandle den mindste forhindring? Den rystende og gentagne stemmeskuespil? Den komplicerede og uvenlig lagersystem, manglende storyline fokus eller de vage missioner?
Ja, Sacred 2 er episk i omfang og evnen til at jonglere mange ulige job sidemissioner på én gang vil sikre du hele tiden travlt. Plus, vil 200-plus-niveau cap potentielt give mange timers gameplay. Men det vil tage en bestemt gamer med en kærlighed til trummerum at overse, hvad der er umiskendeligt en affældig action /RPG i en genre med langt mere kompetent konkurrence. For hver hundrede spillere at stedet de mange mangler, der kører en mile der vil være en, der mennesker, som ser skabe en kraftfuld mega karakter og steamrolling kortet. Hvis det er dig, så ønsker vi dig held ...
28 maj 2009