forkludrede film-til-spil tilpasninger er ikke noget nyt, men brølere af bogen-til-game sorten kan være stigende. Som det andet Agatha Christie spil fra The Adventure Company, Murder på Orientekspressen
kaster dig som en ivrig assistent til den berømte belgiske detektiv Hercule Poirot, mens du arbejder på at løse en mystisk mord ombord på et luksuriøst tog til Paris - men det sjove bliver afsporet, før du selv forlade stationen. Stikning tæt på handlingen i romanen, spillet bevæger sig med en uhyggeligt langsomt tempo, hvilket gør de 20 + timers gameplay en tur, du måske ikke ønsker at tage.
Spillet overholder de adventure spil normer for indsamling og kombinere elementer til at løse (lejlighedsvis ulogisk) gåder og samtale med støbt af 25 tegn til at indsamle oplysninger og indsamle spor. Men på grund af spillets stor vægt på at udfolde den lineære historie, der ofte ikke er noget at gøre for lange strækninger undtagen klikker gennem dialog scener og udføre mindre ærinder. Dette vil efterlade dig følelsen mere som en tilskuer end en egentlig spiller. Dette kan være tilgiveligt, hvis spillet tilbydes blændende grafik, men i stedet de kornede biografer, intetsigende tegn og rykvise animation undlader at kompensere for den middelmådige gameplay.
Murder på Orientekspressen
ønsker at være både en autentisk tilpasning af en bestseller og en fængslende eventyrspil, men i sidste ende undlader at gøre enten. Selvom spillet giver en temmelig præcis tilpasning af, hvad der er velsagtens Christie mest kendte værk, vil fans af romanen sandsynligvis blive afskrækket af narrative friheder (hovedpersonen, Antoinette Marceau, blev skabt specielt til spillet), mens alvorlige eventyr gamere vil blive sat til at sove fra den kedelige busywork og egregiously lange (og til tider meningsløse) dialog-sekvenser.