15 okt 2007
Okay Ubisoft dudes, får vi det. Tv-ratings for CSI er stadig forholdsvis høj, og nogle geni på din Ubi tårne troede spillerne gerne vil sætte på retsmedicinske handsker som agtet /paunchy CSI hoved Investigator Gil Grissom en gang mere, selvom showet er ærligt om som pass & eacute; som dræbte af milquetoast CSI spil du & rsquo; ve udgivet siden din sorta anstændig CSI: Crime Scene Investigation i 2003. Begrebsmæssigt det & rsquo; s ikke en dårlig idé - der aren & rsquo; t mange spil derude, der fange grody-til-the- max processen med at arbejde et gerningssted og virkelig skulle bruge din forstand til at løse en sag, men Hard Evidence ikke sådan noget.
Hvad Ubisoft leverer i stedet denne gang er en meget ligegyldig spil, der beløber sig til løsning af fem meget run-of-the-mill kriminalitet scenarier, der er omtrent lige så svært at sætte sammen som din lillesøster & rsquo; s 5-piece Dora Explorer puslespillet. Den virkelige kød i Hard Evidence er ulidelig mængde in-game reklamer. Og det & rsquo; s ikke bare biler som Rainbow Six Vegas & rsquo; alfonseri af Dodge 2006; et Visa-kort er faktisk mærkevarer og arbejdes ind i dialogen som en del af plottet. Dudes, fest foul
Spillets & rsquo;. S mekanikere kunne & rsquo; ve sat mere tro på afspilleren for at være tålmodig og for at vide, hvordan til at løse gåder. Det bør være en stor pay-off, når du knække en sag, i stedet for en klam følelse af at have din håndholdte hele tiden. Ting som den aktive markør, der lyser grønt, når du & ldquo; find & rdquo; bevis ved blot at gå ind i et rum og flytte kameraet rundt fortælle os hvor lidt tro spillet har i vores detektivevner evner. Der & rsquo;. S endnu en kæmpe indikator, der kontrollerer off dine fremskridt, så hvis ikke tilfældigvis snuble på én ting, du kan se præcis, hvad du gik glip