Jordnøddesmør og gelé. Root beer og is. Hannah Montana og Miley Cyrus. Alle disse ting er store individuelt, men de er endnu bedre sammen. Nu Nanostray 2 bringer denne "bedste af begge verdener" mentalitet til videospil, i form af en ond stram rumskib shoot-em-up, der tilbyder både horisontale og vertikale stadier.
Ja, det er en af disse hybride shoot-em-ups, hvor halvdelen af de niveauer rulle fra højre mod venstre, og den anden halvdel rulle fra top til bund. Det gør dog ikke rigtig noget, om dit skib næse peger til højre eller lige op. Fjendtlige skibe flyve ind fra alle retninger og roterende sektioner i hvert trin hele tiden holde dig på tæerne. Watch out for fjendens kugler, se ud til væggene, og, for himlens skyld, se for de gigantiske robotter, der razzia ind fra baggrunden og bølge deres massive arme omkring.
< p> Hver fase følger samme format: en lange løb fuld af mindre skibe, laser kanoner, og fælder, der mindsker den vej, efterfulgt af en mid-boss kamp, efterfulgt af en anden overlevelse køre, efterfulgt af konfrontationen mod scenen vigtigste chef . For at håndtere sværmen, er dit skib udstyret med en primær blaster, der affyrer ligeud, to satellitter, der kan dirigere maskingevær ild i alle retninger, og seks forskellige sub våben, der vil skære igennem fjendtlige skibsskrog som smør, når de er opkrævet op.
Nanostray 2 forsøger ikke at genopfinde genren, og det er helt fint. De ikke-nonsense våben og kontrol er nemme at få hænge af, hver fase har sin egen unikke samling af fjender og miljømæssige fælder, og der er sjældent et øjeblik, når skærmen er ikke flugter med kugler, skibe og eksplosioner. Detaljerede 3D grafik giver den todimensionale handling masser af dybde, mens soundtracket består af en mandig blanding af lasere, eksplosioner og trippy rock trance musik. Longtime skyde 'em-up fans vil også sætte pris på alle de åbenlyse referencer til Gradius, R-Type, Super Star Soldier, og andre klassiske skydespil, der er drysset rundhåndet hele spillet.