Hvis der er én ting, vi ved, det er, at du kan tage på en stor gaming franchisen enten ved at være et meget bedre spil eller har en stærkere IP. TNA Impact! formår at gøre hverken med sådanne stil og nåde, at vi er ærligt talt lidt imponeret. Det ønsker desperat at være WWE Smackdown - iført det samme tøj og sportslige samme frisure, uden at have nogen af de dele, der gør serien som spilbare eller appetitvækkende. Det er ikke til at sige, det har ikke fået de fleste af de ting, Smackdown har, smerteligt shoehorned i bizarre TNA Events, eller at det ikke er faktisk en wrestling spil om brydere.
Problemet er, at det er en pretender og en falsk, et spil, der konstant ønsker at være noget det ikke er, og som et resultat, ser snarere latterligt. Du spiller som en af de ikke-Namer TNA brydere - og Kurt Angle! - Såsom Shark Boy og Sting (nej, ikke at Sting) og bash din vej gennem hovederne og organer andre wrestlere i udstillingen, Tag Team, gratis for alle (fire wrestlere mod hinanden), og en virkelig bizar hændelse, hvor du nødt til at gøre en grab for en gigantisk X øverst arenaen.
kødet af spillets låser op, udfordring og godt, punkt kommer i form af Story mode. Det er fortalt i et forvirrende sæt af flashbacks, hvor du er tilsyneladende bryder Suicide, der bliver slået op efter at have nægtet at tage et fald i en kamp, men så vågner han op med hukommelsestab. Men henviser han konstant til sig selv som Selvmord - og - ja, betyder det ikke rigtig meget mening. Du vågner op, så hårdt såret, at du er nødt til at genskabe din wrestler fra bunden - ansigt, krop og alle -. Og derefter kæmpe gennem en række gradvis mere konstruerede kampe at komme tilbage til din tidligere herlighed
Det isn ' t særligt interessant, godt fortalt, eller underholdende - men som den eneste måde at låse op for nye arenaer i spil, det er en af de mest frustrerende krav i TNA. For at spille på andet end en arena i Canada, er du nødt til at kæmpe gennem gammelklog AI, som synes at have en dejlig old-school vane med rampe op vanskeligheden ligesom du er ved at vinde. Hvad hjælper ikke er de kontroller, der er akavet ændres således, at ikke helt abe Smackdown, men i stedet kun formår at komme i vejen for dig desperat forsøger at vinde. Dette bliver kun værre, som du beskæftige sig med mere end én modstander. TNA ikke rigtig ved, hvordan man skal håndtere to separate wrestlere på én gang, at vælge en tilfældigt og låse dig til ham. Dette gør for en akavet spil håber du rammer den rigtige fyr - og det meste af tiden desværre, vil du ikke være
Den samlede oplevelse af TNA Impact.! er en af konstant middelmådighed. Det er en flok af no-name brydere gøre de samme gamle flytter til hinanden, med kedelige grafik (utrolige, overvejer det er Unreal Engine 3) og en fuldstændig mangel på variation i nogen af tilstandene. Ikke engang tilpasse din wrestler er særligt sjovt, og i sammenligning med de ting, du kan gøre med Smackdown 2008, det er faktisk temmelig sparsomme indhold-wise. Hvordan kunne Midway have troet, at dette ville være en acceptabel strategi for at tage med wrestling fans, der er vokset vant til en overflod af superstjerner, optioner og tilstande?
I virkeligheden, i forhold til bare om noget, Smackdown gør, TNA er intet mere end en fuser. Mens vi brugte ordene »sjov« og »fornøjelig" til at beskrive den seneste WWE titel, vi ikke engang knække et smil spille TNA. Det er livløs, quirky i alle de forkerte måder, og forsøger så hårdt for at gøre det klart, hvordan ultra-alvorlige, cool og vigtig brydning er som synes at kvæle enhver følelse af sjov, du måske ved et uheld har. Mindst Smackdown har noget om det nærmer sig en sans for humor. TNA desperat vil have os alle til at tro, at disse er mænd gør et levende væsen stor og hård, og Midway vil have os til at føle køligt i forening ved at spille deres wonky-arsed spil. Hvis du er en fan af wrestling, få de seneste Smackdown titel - og hvis du er en fan af kampspil, få en rigtig en - fordi det ikke vil ridse nogen kløe relateret til kampene, brydning, eller spil generelt. Give det en miss.
Sep 30, 2008