Den ledende gimmick i Midway & rsquo; s Hour of Victory
er, at du & rsquo; ve fik en revne tre-mands trup - luskede skjult operative Taggert, djærv commando Ross og skarpe skydning ranger Bull . Det & rsquo; s koncept, der blev brugt til en rimelig effekt i Commandos:. Strike force
, hvor et mistænkeligt lignende trio swanned om i krigshærgede byer står missioner, der krævede deres individuelle talenter
Desværre, både den inter-trup og miljømæssige interaktion under Hour of Victory
synes smerteligt, næsten fornærmende, lineær i sammenligning. Spillet desperat forsøger at formidle det indtryk, at du & rsquo; re en del af en revne trup, men den faktiske orkestrering er fuldstændig steril og by-the-book. I starten, du & rsquo; ll vælge din helt og - på centrale steder - du & rsquo; ll blive konfronteret med en låst dør, kan skubbes vogn eller climbable væg. Så det & rsquo; s simpelthen et spørgsmål om at trykke på X og ser en crusty tredje person cutscene før bliver kastet tilbage ind i handlingen. Faktisk bortset fra symbolske lort stealth sektioner, den eneste reelle, mærkbar forskel mellem de tre er, at Ross kan tage mere straf end hans venner -. Gør ham til den oplagte valg