Nov 29, 2007 Traditionelt en efterfølger er en forbedring på sin forgænger - det er hele pointen med at gøre det, ikke? Det er ikke tilfældet med PS2 versionen af Godzilla: Unleashed. Denne efterfølger er en skrabet-down kæmpe monster Slagsbroder, der er det tredje spil i serien, men som på en måde formår at spille langt, langt værre end sine feature-rige forgængere. Det store problem er, at det hele hakker og chugs sammen ligesom Paris Hilton lære at køre en gearstang. Sure, disse er gigantiske monstre og ikke ninjaer, men dette gameplayet er så urolig - selv før de anfald af afmatning - at kontrollen føler ikke reagerer og bevægelser er svære at kæde. Nogle af de tegn modeller har fine detaljer; for eksempel, Mechagodzilla s robot hud har en dejlig, hamrede tekstur. Men med kameraet i stand til at beslutte, om den ønsker at være over din skulder som en skytte, ud til siden som i et kampspil, eller bare ride en luftskib så højt op, at en skyskraber størrelse monster ligner et lille barn, du vil ikke få meget chance for at beundre dem til sammenligning den oprindelige GameCube titel Godzilla:. Destroy All Monsters Melee bevægelser og kontroller dobbelt så glat, har en smartere kamera, der gør monstrene ser lovligt stor, og faktisk prale mere dynamisk belysning på laserstråler. Grafikken er enklere og arenaerne mindre, men det spiller langt, langt bedre end dette ... og det er fem år.