Begrebet tidsrejser er helt sikkert tiltrækkende: der ikke ville hoppe på chancen for at rette op på personlige beklager eller forhindre historiens mest brutale krige? I videospil, dette påfund normalt serverer en saftig undskyldning for at piske op fantasifulde våben, historiske fjender, og mindeværdige arenaer, men nogen glemte at fortælle Time Ace Det er passende, at den første niveau sender dig efter en ond tid rejsendes lokomotiv, da det meste af spillet rider på skinner. Selvom du kan til tider komme til at cirkel tilbage på generatorer eller buzz chefer, at finde din rute betyder bare efter den øverste skærmens gyrating pil. Forsøger at afvige fra denne forudindstillede kursus tendens til at resultere i at blive tvunget styrende til en eksplosiv død, men når du accepterer, at du rider en glorificeret rollercoaster du opdage, at dine eneste reelle frustrationer vedrører nogle nådigt ualmindelige tilfælde af dårlig kollisionsdetektion . Den resulterende erfaring er meget simpel og latterligt kort; cruise gennem nitten skelsættende hopping niveauer, hvor du kun får brug for at beslutte, hvad at skyde på næste. Desværre, uanset hvor mange flydende power-ups du få fat i, den eneste eksternt interessant våben, du nogensinde erhverve er en pistol, der fyrer grønne cirkler, og de endeløse bølger af kedelige, langsomme håndværk gøre noget mere end spray en håndfuld kugler og vente på at blive henrettet. Den kedelige er brudt op af større stenbrud ligesom galleons, tankskibe, og en håndfuld gentagne chefer, og et par af de senere niveauer kræver nogle spændte flyver gennem smalle steder, men selv da kernen handling forbliver en lunken skydebane. Kun Atlantis bonus niveau tilføjer nogen skæve mekanikere til at sætte tænderne i.
.