Vi er ikke alene i universet ... i virkeligheden, er det at få slags overfyldt her. I Universe at War: Earth Assault, den seneste i en lang sigt af PC real-time strategi titler porteret til Xbox 360, er vores planet invaderet af ikke én, ikke to, men tre Den første tredjedel af den temmelig hokey science fiction-kampagne spilles fra perspektivet af Novus, følende maskine væsener kæmper sammen menneskelige allierede til at frastøde Hierarkiet, en fremmed race, der har specialiseret sig i strimmel minedrift anden verden for ressourcer. Senere, du skifter sider og kontrollere Hierarkiet hære før endelig flytter over til den længe sovende og mystiske Masari. Hver fraktion ledes af tre helten enheder med særlige evner, selvom nogle er frustrerende skrøbelige og bør holdes ude af kamp så meget som muligt (fordi deres død ikke missionen). Mærkeligt er det kun i den sidste tredjedel af den kampagne, en kompleks, global, turbaserede område erobring tilstand kommer i spil, så du kan vælge, hvilke territorium til at angribe i din næste realtid kamp og bære vedvarende hære fra den ene kamp til næste. Stikker det i slutningen af kampagnen som dette gør hele ting føler tidsmæssigt og overflødig. Heldigvis scenariet game mode sætter det til langt større effekt, som du erobre kloden uden en historie for at komme i vejen. For hardcore RTS fans, Universe at War geni ligger i dens asymmetriske fraktion design. De tre løb er omtrent lige så forskellige, som de overhovedet kan være, og hver gør alt i deres egen unikke måde, fra indsamling ressource til enhed bygning. Selv StarCraft gik ikke så langt, og det er virkelig at sige noget.
fremmede racer hensigtserklæring om afregning deres gamle interstellar krig en gang for alle. Denne mangfoldighed af grupperinger og strategi er spillets største styrke, men i sidste ende, kan overvælde konsol spillere relativt nye til genren.