Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu review

Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu review

I første omgang Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
kan være en smule forvirrende. Den tutorial er langvarig, indviklede, og alligevel vagt på samme tid, altid henvise dig til andre kategorier i stedet for at svare på, hvad du ønsker at vide direkte. Efter lidt trial and error det begynder at giver mening

Desværre, det er når virkeligheden sætter ind:. Dette spil isn & rsquo; t vil tilbyde meget strategi. Stykket flyder ud: du bevæger dig rundt på begrænsede veje på et kort og støder tilfældige kampe som i enhver RPG, og så skal du kæmpe en boss i slutningen. Battles er selvfølgelig kæmpet med kort. Men i modsætning til mange kortspil, hvor du tilkalde forskellige væsener, påvirker områder af marken, og styre forskellige tællere, DBZ: HD
bruger en simpel tal-system
Hvert kort har en effekt og. en vagt rating. Hvis din effekt er højere end din modstanders, så den særlige evne på dit kort er aktiveret (som kunne være et angreb, et emne, løbe væk, etc.). Hvis din modstander har en højere magt, og
har brugt et angreb evne, så din vagt bedømmelse bestemmer, hvor meget af hans angreb, du vil "blok".

For det meste, det er det . Meget senere, spillet introducerer combo kort, men det er for lidt og for sent. Vælge kort kommer ned til, om du spiller din stærke kort nu, eller brug en svag kort i stedet i håb om at noget bedre vil komme sammen. Du kan forsøge at strategisk spiller dine kort, men den vigtigste afgørende faktor er held. Du kan slå hele missioner ved tilfældigt at vælge kort, og ikke engang at se på dem. Du kan planlægge en omfattende række af kort, og derefter spillet vandt & rsquo; t give dig et kort for at angribe med, og du & rsquo; ll sidde der smide kort, indtil vilkårlig chance giver dig mulighed for at gå i offensiven
Hvad er værre, spillet lulls dig ind i en følelse af sikkerhed og derefter straffer dig. De tilfældige fjender er alle utroligt nemt at slå, men derefter boss karakter er altid meget mere kraftfuld. Du vil tænke "Store, nu kan jeg bruge nogle reelle strategi for at slå denne fyr." Og det er lidt sjovt at bruge kort til at buff dit forsvar og derefter kombinere kort til kraftfulde angreb. Men det er fuldt ud muligt for den tilfældige shuffle af dækket til ikke udlevere dig nogen angreb kort længe nok, at chefen vil pund på dig, indtil du er for langt bagud til at indhente, selv når et angreb kort dukker op. Så du mister og føler sig snydt, fordi det ikke var selv i dine hænder

Og så whammy:. Du nødt til at starte hele mission løbet
. Det er rigtigt - der er ingen mid-mission save systemet. Og en mission kan tage lang tid, måske 20-30 minutter. Hvilke når gentaget, er en anden kedelig hestearbejde gennem nemme tilfældige møder og derefter en chef, der kan bare ikke lade dig angribe igen. Ugh.

Relaterede artikler