24 oktober 2007 For alle, der nogensinde har lusted for uforfalsket Player versus Player (PvP) handling i deres MMO, Fury er spillet for dig. Udviklere på Auran har gjort væk med alle de dumme nivellering maler, uvedkommende mobs og irriterende quest linjer for deres flagskib MMO. Normalt begrænset til arenaer og slagmarker, PvP gameplay tager front og center i Fury - faktisk, det er den eneste retning er der. Det er rigtigt, folkens, er der ikke en eneste søgen efter at blive fundet. I modsætning til andre klasse-laden, løb-centreret MMO'er, at brugen sagde værktøjer til at give plot og karakter udvikling, Fury har kun kun én race (menneske) og ingen bindende klasse system. I stedet spillet bruger arketyper tilhører forskellige magiske skoler - død, forfald, natur og liv - som er dybest set et sæt af færdigheder og rustninger, som du kan udstyre og un-udstyre med minimal ballade. En spiller kan lære alle de færdigheder over tid, men kan ikke bruge dem alle på én gang på grund af de modstridende energier der bruges af hver skole (henfald vs. naturen, for eksempel). Således kan du indtaste en kamp som en troldmand med varierede magi og næsten ingen helbredende evner og derefter piske rundt og tilslutte sig en anden kamp som en melee tank med nogle søde helbredende magi.