28 September 2007 Nogensinde nippede fra et uskadeligt bjerg foråret, blot for at finde dine indvolde afire timer senere når & ldquo; forfriskende renhed & rdquo; afslører sin sande bakteriel nyttelast? Ligesom Evian-til-være, at du havde hugging porcelæn dengang i Brecon Beacons, Dewy & rsquo;. S Adventure lover forfriskning, tilsløre en grusom bagholdsangreb dagsorden inden Backstabbing, siger du? Okay, det & rsquo; s lidt stærk, men vi må indrømme, vi & rsquo; re skuffet. Under Wii & rsquo; s vaklende træning fødder dage, Elebits var den perfekte krykke. Picking ud blot en af Wii & rsquo; s unikke funktioner - markøren - Konami udformet en dejlig, indenlandske rodede spil. Det var kort, sød og, vigtigst af alt, var i stand til at glemme den gamle måde at gøre tingene på, og fuldt omfavne den fremmede oplevelse, der er Wii Det & rsquo;. Er bare så & ldquo;. Spil-y & rdquo; Seks verdener med fire faser hver, sub-chefer og en selvstændig boss kamp - vi & rsquo; d forledes til at tro, vi & rsquo; d smuttede ind i midten af halvfemserne. Tilbage i dag ville vi have chided et spil for at have sådanne sparsomme forhåbninger, men med så få titler falde tilbage i denne vane, Dewy gør det ud som returnering af en gammel ven. . Omend en, der var lidt af et røvhul Men mens Elebits & rsquo,; s koncept eksisterede til at massere ego af Wii & rsquo; s spæde kontrol ordning, Konami synes at have udviklet Dewy fra den modsatte ende - tage et koncept og smerteligt podning en kontrolordning på det. De & rsquo; ve gået ned tilty remote rute - du vippe et horisontalt holdt fjernbetjening, som om at vippe niveau selv - men Dewy er meget sjældent et tilty spil. Hvis man ser på Monkey Ball, Kororinpa eller Mercury Meltdown Revolution, alle tre er primært om faren for over-tilt eller ubalance og den største trussel mod dig, er den rædsel af, da Monkey Ball ildevarslende udtrykker det, & ldquo; falde ud & rdquo. ;