[Redaktionel note, nov 9, 2007: nov 5, 2007 det er sjovt hvor meget har opholdt sig det samme fra WWII-baserede torsk, givet hvor meget rigtig krig har ændret sig i de sidste 60 år. Med Modern Warfare, som sædvanlig, du bruger det meste af din tid krybe bag kasser, tønder og søjler, mens skud thwack ind i landskabet omkring dig, din CO skriger ordrer og ikonet granat dukker op for at informere dig om, at din dækning er ved at være dækket i Soap. Dit navn er Sæbe, ved den måde, undtagen når det er Jackson. Jackson er en US Marine, og Soap er en britisk SAS soldat under kommando af den overstrømmende mustachioed Kaptajn Price, som er uforklarligt i live, det samme alder og samme rang som han var 60 år tidligere i de første to torsk spil at arbejde for en behåret gammel mand skæmmer lidt cool-faktor på din nye high-tech udstyr:. flashbangs, nightvision og lyddæmpere. Men disse ting gør markere CoD4 som en listig, mere aggressiv spil. Du er som regel i kontrol over situationen, snarere end at drukne i kaos, og det føles godt. Endnu bedre, når du trykker på knappen nærkamp: i stedet for uelegant bonking fjender med din pistol, du nu tegne en kniv, kaste frem og dødeligt stikke dem i en hurtig, stille slagtilfælde klimaks er en ekstraordinær par. missioner spiller som en snigskytte i Tjernobyl, under omhyggelig instruktion af Scot-in-a-busk kaptajn MacMillan. Du er begge iført Ghillie dragter, du ser - camouflage, der hovedsagelig indebærer limning et buskads til dit hoved. Dette gør det muligt to af jer til at køre gennem en utrolig slags ekstrem-stealth angreb kursus, piler og krybe thrillingly tæt på latterlige antal svært bevæbnede fjender uden at blive opdaget. Ligger i det høje græs og ser som et par mænd, så en eskadrille, så en hær med kampvogne våbenskjold bakken mod dig og næsten træde på fingrene - det er blot storslåede Men mellem disse er der stadig en forfærdelig. masser af stolene ud fra bag en kasse til at skyde nogen, når de pop ud fra bag deres. Det er en fin mekaniker, men spillet nogle gange gnider dit ansigt i sin iscenesatte natur. Da du ikke kan åbne selv ulåste døre, er du altid venter på dine AI kammerater til at lade dig videre. Det er dumt nok i sig selv, men nogle gange den eneste måde at få dem til at gøre dette er at "klar" et område - holde dræbe fjender, indtil nye stopper erstatte dem. Andre gange er der en uendelig strøm, og den eneste måde at fremskridt er at sprinte forbi dem til nogle usynlige udløser, fortæller AI du er færdig her. Forsøger at finde ud af hvor spillet vil tvinger dig til at tænke på det i disse kunstige vilkår, og bryder nedsænkning Hvis du ikke meget pleje om plot eller kontekst -., Og det er en perfekt gyldigt tankegang - CoD4 er en spændende og dramatisk tur. Hver anden mission har en storslået setpiece eller ikoniske syn: en flåde af helikoptere cruising i over kysten af "Mellemøsten"; et gitter af infrarøde stråler skære den grønne himlen, når du bladre din nightvision på i en by træfning; og den blodige snigskytte massakre under ruster pariserhjul på Pripyat -. fast CoD4 s Pegasusbroen øjeblik Hvis hele spillet havde været sådan, eller endda lige så opfindsom overalt, du ville finde en ærligt fjollet score på i slutningen af denne anmeldelse. I stedet er det en mere behersket en, fordi CoD4 tilbringer for meget af sin syv-timers kampagne efterligne seriens tidligere drama og ære i en sammenhæng, der ikke passer den. Opsætningen for CoD4 beløber sig til: "Der er en form for konflikt i en mellemøstlig land. LET'S GO! " Dine fjender er benævnt" ultranationalister "men for et land, der aldrig selv navngivet. Afsindigt, holder din pre-mission briefing skærm fortæller dig du er på vej ud til "MELLEMØSTEN", mens nyheder reportage yakokser om at kæmpe i "hovedstaden". Hovedstaden i Mellemøsten? Der er noget billigt og kynisk om denne form for uspecifik design: som om vi vil være glade for at sprænge væk på en generisk arabisk udseende land Der er en opgave, specielt, der er virkelig nedkøling.. Du har set, at video i nyhederne, i sort og hvid nightvision, af de mennesker, der forsøger at klatre væk som tavse eksplosioner slynge dem rundt som Ragdolls, mens soldater griner ad dem fra bag kameraet? Dette er spillet af det. Du skal bare klikke, og en anden eller to senere en bølgende sky af hvidglødende død opsluger målområdet og dræbte snesevis af mennesker og kaster dem gracelessly hen over jorden. Den sløret, kornet visuel filter, der anvendes til at efterligne en nightvision kamera er perfekt, som det er jargon tekst dekoration visningen og nøgterne, grusomme kommentarer i din spotter. "Kaboom", deadpans han efter du dræbe flere fire personer. "Det er en god kill - jeg ser små stykker dernede." teambaseret multiplayer mere end opvejer den typisk korte driftstid singleplayer. Den transplantation til moderniteten er blevet omfavnet meget bedre her. Dræb-striber optjener du ret til at kalde til støtte: radar dækning, luftangreb og endda AI-kontrollerede helikoptere til at jage fjenden holdet. Og alle drab, skader, og målsætninger afsluttet tommer dig tættere på din næste forfremmelse, permanent frigøre nye våben og Perks. Du bruger disse til at designe dine egne brugerdefinerede klasser: vi gik ind for en semi-automatisk snigskytteriffel, røggranater og Juggernaut og Dead Silence frynsegoder. Vi udviklede en forkærlighed for stikkende mennesker, ser du, så vi havde brug for at være hård og rolig, skjule os selv og pluk fra de få mennesker for langt væk i Shiv Denne karakter progression er vedvarende på tværs af alle servere -. De behøver ikke at være særlige sorteret dem. Infinity Ward tal ethvert system vil blive hacket i sidste ende, så de er bare tillidsfuld spillere til at indse, at det er sjovere, hvis du fremskridt retfærdigt. Og det er: rækker kommer tyk og hurtig, er der masser, og du låse særlige udfordringer, som du går Handlingen er latterligt hurtig og blodig.. Hvert våben er en mere effektiv dræbermaskine end dens WWII modstykke, og det hektiske tempo har den bivirkning, at du aldrig føler holdt nede eller håbløs. Alle går ned så let, at selv den bedste spiller er killable, og respawn tider er så hurtigt, at dø er aldrig særligt frustrerende. De tidligere spil 'tilstande er alle her, sammen med nyankomne Domination, hvor begge hold forsøger at holde tre kontrolpunkter på en gang. Ligesom de andre tilstande, det trækker alle sammen til en rodet nærkamp, men er åben nok til at lade dig finde måder omkring de sædvanlige chokepoints. De to halvdele af CoD4 har ikke meget at gøre med hinanden, men tilsammen gør en moden flok gaming frugt til gnaske på. Hvis du ikke har nogen interesse i multiplayer overhovedet, de syv-timers singleplayer kampagne her er god sjov, men lidt let, i hvert fald til fuld pris. For alle andre, singleplayer giver en strøm af wow-øjeblikke mens multiplayer har varige appel. I et spektakulært god vinter til spil, er det at sige noget, som vi stadig anbefale splurging dyrebare penge på dette. Bare ikke gå i forventer en oplevelse helt så potent som originalen.
Vi har ændret dette spil score fra den oprindelige 9 op til en 10. Grunden er enkel: jo mere vi spille spillet, især mod rigtige mennesker online, jo mere vi komme til at elske det, og jo mindre vi imod sine få fejl. Det er stadig ikke perfekt eller endda særligt udviklet sig fra de første tre torsk spil, men det er ikke desto mindre en af de mest fint afstemte, mesterligt udformet spil, vi nogensinde har spillet, og vi ville være forkert ikke at give det vores højeste anbefaling.]