Når du først begynder at spille Far Cry 2, vil du blive tilgivet for at tro, at det absolut blodige hader dig. Skyderi flyver fra ingenting, peppering dig i stykker, før du har selv set din hacker. Din skrøbelige helbred bar falder til næsten ingenting på få sekunder. Der er tilsyneladende-tilfældige, one-hit dødsfald aplenty, og selv når du får en advarsel, den langsomme og besværlige sundhed recovery system betyder, at du ofte ikke får tid til at helbrede dig selv, før den endelige kugle sender dig svimlende til jorden i en patetisk bunke.
Men det ville være en stor fejl at vende sig bort. En enorm og frygtelig fejltagelse. Det er ikke Far Cry 2 skyld, at dens åbning timer er defineret ved gentagen stikkende af fortsætte indstillingen. Det er bare, at det forsøger at udforme en rigere, mere tilfredsstillende - og udfordrende - oplevelse for dig end en masse spil gør. Mens regenerere sundhed, clueless fjender og en total mangel på respekt for konsekvenserne af døden kan have gjort en masse af de seneste skydespil mere tilgængelige, har de også forenklet dem, stripning nogle af dybden og erstatte dygtighed med udholdenhed. Mens Far Cry 2 er bestemt ingen Ikaruga eller Mega Man stil udholdenhedsprøve, dens mindre lempelig tilgang er et bevidst træk med det formål at lære dig hvordan man får det bedste ud af det. Og der er meget at få.
Det er en intelligent designet spil med begrebet tankevækkende drab i centrum. De virkelige Glæder Far Cry 2 kommer ikke fra gung-ho Rambo razziaer af fjendtlige baser - selvom de er bestemt muligt - eller det store antal af bad guys, du har pudset ved udgangen af en mission. De kommer fra en enorm følelse af frihed og selvglad tilfredshed en veludført slagplan.
Faldt i krigshærgede Afrika med blot en pistol, en machete og et par af kontakter den eneste instruktion du er givet, er at finde hoved skurken (en amoralsk våbenhandler kaldet The Jackal) og dræbe ham. Du vil tale med den lokale milits for at få missioner, ved hjælp af respekt fortjent at indsamle oplysninger. Du vil gøre venner med lokalbefolkningen og handlende, der vil give dig bivirkninger quests og endda alternative måder at afslutte eksisterende trusser. Men hvilke opgaver du accepterer og hvordan du udføre dem vil være helt ned til dine egne valg. Har du for eksempel tackle et snigmord i en anspændt våbenhvile zone ved at gå i kanoner flammende, før du foretager en hurtig flugt i en ventende bil og gemmer sig, indtil varmen falder til ro? Eller har du langsomt stilk dit bytte i en ensom gyde og gøre en tavs kniv dræbe, gå væk uden en pleje i verden?