Nogle Multiwinia råd: Hvis du vil skrive chatbeskeder, skal du skrive dem hurtigt. I de få sekunder, det tager at fortælle ShrimpVektor79 om din toenail operation, eller minde PenzancePete at hans mor lugter af poo, kan frø af nederlag sås, vandes, spiret, høstet, og serveret dampende i en velsmagende nederlag-spire stir- stege. Denne hektiske multiplayer-fokuserede Darwinia spinoff er fuld af glæde og skuespil som enhver RTS, vi kender. Næsten hver session det efterlader os smilende som en katteurt-dum Cheshire Cat, og alligevel er der noget om sin åndenød og taktisk gameplay - lad os være velgørende og kalder det "enkelthed" snarere end "fattigdom" -., Der skuffer
Introversion har strippet plottet og patos fra deres 2005 RTS særhed og erstattet den med krig, krig og mere krig. Seks Skirmish modes, efterligner sådanne shooter formater som Capture the Flag, King of the Hill og Assault ramme slagtning. Fyrre-plus kort sikre, at det altid foregår i en uforglemmelig smuk locale. Variety synes garanteret, og alligevel uden for den geniale Rocket Riot-tilstand (sikker solpaneler, tanke raket, belastning Multiwinians før fjenden gør samme), de fleste sessioner synes at koge ned til det samme: to til fire fraktioner arbejder rasende at oversvømme spawn- point eller score zoner med hundredvis af bittesmå chirruping stickmen.
på ét niveau enkelhed er stor. Ingen baser til at bygge, ingen ressourcer høste eller komplicerede enhed combos at mestre betyder mindre tid slogging gennem selvstudier og mere brugt ser sværme af klæbere spyr granater og laser død. Betænkelighed opstår, når du begynder at se fremad. Vil sjov denne spinkle stadig være sjovt i en måneds tid? Måske vi være for analytisk, for pessimistiske. Måske har vi bare brug for pålydende at acceptere de små stød af glæde, vi føler, når vi placerer en myrer 'reden ud for en modstanders spawner eller se en fløj af Space Invaders slukke en fjende dannelse i napalm. Introversion, måske bevidst, at sværmen-capture dynamik ikke var stærk nok i sig selv, har styrket det med kasse-leveret særlige beføjelser. Med jævne glødende beholdere tumler fra himlen. Behandle dem med en bande af Multiwinians og du låser en-shot super våben, enkelte enheder, eller hvis du er uheldig, grimme vira.
En udpakket APC eller napalm strejke sandsynligvis vundet ' t slå en hele spillet. En pistol tårn, meteorit storm, eller atomangreb bare kunne. Et sekund, herlighed er inden for din rækkevidde; det næste, du stirrede forvirret på et hav af sjæl kites (de smukke diamanter efterladt når Huskesedler dør) og spekulerer på, hvem udmålt meteorregn. Det er især oprørende, når skiderik ansvarlige er en person, du bankede fem minutter tidligere. Når en vært har afkrydset den Retribution mulighed, elimineret spillere får at hænge udløse kasse beføjelser med mellemrum som keder guder.
I sin standard tilstand Multiwinia er ikke et spil alt for generet med balance. Et par hændelser som den tilfældige ankomsten af AI-kontrollerede Futurewinians og Evilwinians er så skamløst katastrofal, så brutalt uretfærdigt, du bare nødt til at trække og grin. Når et stort flyvende tallerken begynder drifting over dine linjer støvsugede op dine tropper ligesom spildt Rice Krispies, du indser, at du ikke betød at tage noget af dette alt for alvorligt. Så måske er det forkert at dømme dette ved de overflødige og hæmmende standarder for genren. Multiwinia anfald tendens til at være kortfattet - 09:55 minutter - så Hvem bekymrer sig, hvis AI fraktioner bande op på dig eller din modstander får store kasser? Du kan altid starte et andet spil og vente på Fate at skifte side.
Hvem bekymrer sig enten når uretfærdighed finder sted i sådanne sublime omgivelser? Indersiden af Sepulveda s supercomputer ser endnu bedre nu, end den gjorde i blændende Darwinia. Nye funktioner som de raketter og overfald fæstninger væven over krystallinske landskab som monstrøse totems, nye pyrotekniske effekter blomst og fade helt fantastisk. En lille del af os ønsker, at al denne skønhed, al denne atmosfære, var blevet sat til at arbejde i et single-player spil snarere end en multiplayer én. Alle kort og tilstande kan nydes offline i selskab med udfordrende AI kræfter (der er et par steder, der synes at forårsage CPU-kontrollerede fraktioner problemer), men uden overbygning på en historie, det hele føles lidt meningsløst. Darwinia var et spil, der gjorde os få dugfrisk-eyed løbet fjollet grønne stickmen. Multiwinia er en visuel fest, en rå alligevel overbevisende MP glæde, men døden for tusindvis af sine stjerner efterlader os stone-kolde.
15 oktober 2008