LittleBigPlanet kan være den bedste spil Nintendo aldrig fik rundt for at gøre. Der er den fuzzy lille maskot, farverige verdener, en charmerende historie, og en uendelig spærreild af innovation. Det er Nintendo til kernen; undtagen kernen er lavet af Media Molecule, og det er på en Sony-konsol.
De spor er der, selvom ... LittleBigPlanet ser bedre ud end nogen spil temmelig overalt, har en licenseret soundtrack til at dø for, og ikke skohorn i motion Controls, hvor de ikke er påkrævet. LBP leverer konstant griner. Det er et spil, hvor du vil sidde gennem hver tutorial bare for at høre plummy Fry skælde dig om at skabe "uhøflig" former eller cuss-lastet niveauer med den advarsel, at hver slemme du laver forårsager en lille Sackboy til at dø. Og så er der Sackboy selv - en blank tavle, hvorpå du stemple din egen personlighed. Klemme de udløsende faktorer vil lade dig gestus med begge hænder uafhængigt, mens vippe Sixaxis vil gøre den lille fyr kigge rundt eller svinge sine bækken som en ulden Elvis Presley. Han er en indtagende lille fyr, og alle bedre for at blive tarted med maling, klistermærker, og kostumer.
Meget af den hype omkring LBP vil fokusere på evnen til at skabe og opbygge, men alle, der smuldrer, hvis core erfaring er mere Bubsy Bobcat end Jak og Daxter. LittleBigPlanet største styrke er altså ikke skaberen, eller den smukke præsentation, eller den lange kampagne, eller de millioner af downloades niveauer, men robustheden af platformspil - den måde Sackboy flytter og interagerer med sine omgivelser. 2D platformspil er faldet ud af mode så dårligt, at selv om det var lige gennemsnit, ville LittleBigPlanet stadig være den bedste platform spil siden, øh, 2006 New Super Mario Bros på DS; men med de fuldt fysik-drevne miljøer lastet med aparte tingester og vidunderlige legetøj, LBP tager afstand fra, hvad konkurrencen har før selv revner i level editor.
Mens andre platformers kaste fokus på hovedpersonen - lægger dem ned med nye bevægelser og gimmicks, Media Molecule give Sackboy lige nok bevæger at lade miljøer skinne. Med kun en hoppe og en grab knap, Sackboy har alle de værktøjer, han nogensinde har brug for. Jumping vil tage ham over forhindringer; sensationsprægede vil have ham trække objekter til side, hænge fra reb, flip switches, og opstart køretøjer. Brug din fantasi lidt, og at grab bliver noget særligt. Tag en konkret terning; vedhæfte raketter og en længde på snor med en svampet håndtag på enden; hook op svampen med en kontakt knyttet til raketter og slippe det hele ind i din verden. Så grib svamp og hold godt fast - du lige har bygget en raket-drevne, landbaseret, vand-ski ting. Put en rampe foran det, og tingene begynder at blive særligt.