December, 218 f.Kr., det nordlige Italien. En spydkast & rsquo; s smide fra is-frynsede Trebia floden, forklarer Sempronius Longus en sidste minut ændring af planer til hans generaler. & Ldquo; Gentlemen, jeg don & rsquo; t lide det mere, end du gør, men faktum er Senatet har besluttet, at hvis vi tager mere end [checks telegram] seks minutter til at slå Hannibal i morgen, eller lider mere end [kontrol telegram igen] 140 tilskadekomne kampen vil gå over i historien som en puniske sejr & rdquo;.
Velkommen til pedantiske men sjovt verden af Great Battles i Rom Hvad realisme GBoR
. Dette puslespil-lignende real-time krigsspil genskaber (sandsynligvis for stærkt et ord) et hundrede af de mest betydningsfulde scraps i romersk historie. Disse er lænket sammen i to Via-Appia-straight kampagner, med mulighed for at rekruttere, reparation og opgradere din hær mellem blodbad. Nøglen til hver kamp er indsættelse: Når slagtningen starter hver museklik omkostninger kommando punkter, så hvordan du stilling og programmere dine tropper i starten kan, og ofte gør, gøre forskellen mellem sejr og fiasko
er i besiddelse er pakket ind i behandlingen af terræn, moral og tropper typer. Send dine prætorianere i en mose, eller dine elefanter ind i en skov, og fjendens forposter vil elske dig for evigt. Lad nye værnepligtige kommer i problemer langt fra afstivende effekt af en standard eller et generelt og de & rsquo; ll flygte ligesom brand-skræmt fawn. Kun træthed modellering synes at mangle.
Lyder det bekendt? Du kan være minder Slitherine & rsquo; s sidste udgivelse, Legion Arena
. Begge spil deler de samme koncept, motor, enheder og måske nogle af de samme scenarier. Fjern skridtbeskytter fra & ldquo; nøgen & rdquo; fanatikere, 3D-fort kulisse fra hæren management skærmen, og den History Channel doku-drama proppet akavet mellem scenarierne, og GBoR
er en ringetone for LA
.