22 Oktober 2007 For seks år siden Ace Combat 04 faldt alles kæbe med sine fotorealistiske fly, hurtige arcade action og ultra-detaljerede miljøer. Det var et stykke af den teknologiske nåde, som begge viste, hvad den nuværende generation af konsoller var i stand til, og også den mest nervepirrende jet erfaring i hukommelsen. Nu har vi en ny mester i skyerne, og det er Ace Combat 6: Fires of Liberation Tag alt, hvad vi lige har nævnt - flyene, intensiteten og terrænet - og nuke det hele med en gamma bombe.. Det bestrålede Behemoth, der tegner sig, er Ace Combat trykladning på enhver tænkelig måde, fra bogstaveligt fantastisk grafik til svimlende kampe, der skal ses at blive troet. Borte er de tyndt befolkede himmel af PS2-spil - disse slagmarker er helt sidder fast med antiluftskyts, fjendtlige piloter, overflade-til-luft missiler, hangarskibe, snesevis af venlige enheder og omkring en milliard røgfyldte missil stier opdele himlen. Disse enorme fronter er opdelt i flere "operationer", og du er fri til at tackle dem i den rækkefølge, du ønsker det. Dog vil dine handlinger påvirke resten af missionen, så hvis du gemmer en landingsbane, for eksempel, kan du bruge den til at re-forsyning flyet. Tab det, og du bliver nødt til at nøjes med hvad du har. Komplet nok operationer og du er i stand til at ringe i tunge luftangreb fra din armada af skydegale venner. Det er en absolut gut-stansning eventyr fra start til slut, og hvis du har lyst selv en gamer eller en grafik hore, er du nødt til at give denne et skud. Åh, der er stadig mere ros til bunke. Det er bare svært at sætte ord følelsen af skrigende hen en bylandskab, solen lige begyndt at luske under horisonten, som du sender seks specielt målrettede missiler ind i en klynge af indkommende jetfly. Fra den ene mission til den næste du hele tiden bombarderet med opgaver at udføre og bogier til taske, fra simple krigere til en kæmpemæssig, flyvende Superfortress der ville gøre Nick Fury blush. Spillets endelige slag er særligt spændende, men vi vil ikke ødelægge detaljerne Nu her er den klistrede del -. Så åndeløst tempo som spillet er, er det uforståelige for alle, der har aldrig plunked et par gode timer i ace spil. Alt dette data, fra fjendens positioner til højde til ammunition til radar til individuel betjening status, ligner et rod af grøn tekst. Til erfarne dyrlæger, det er en flok af information, der spænder fra afgørende at "få det ud af skærmen." Det er ikke spillets skyld, at forsøget med en 30-million-dollar død maskine er kompliceret, og de døde-om kontrol gøre succes let for de indviede, men alle andre bliver nødt til at tilbringe nogle alvorlige tid acclimating sig til en verden af ace jagerpiloter.