Amazing. Ambitiøs. Avant-garde.
Det er reaktioner, The Saboteur, i konceptet alene, første inspirerer. Da vi hørte om frit roaming 1940'erne Paris indstilling, vi turde drømme om en åben verden episk med klasse og stil i stedet for de sædvanlige kriminalitet og sex. Når vi har lært, at historien ville dreje sig om den franske underjordiske modstand mod nazistiske besættelse under Anden Verdenskrig, vi håbede på en dyb moralsk fortælling med ægte historisk betydning. Når vi var vidne de unikke grafik, hvilket maling terroriserede dele af byen i deprimerende gråtoner og befriede sektioner i lyse, øje-blændende farve, vi straks tænkt på filmiske klassikere som Schindlers liste.
Kunne The Saboteur være vores gaming tilsvarende? Kunne dette formål op en seriøs, materiel mesterværk med temaer af liv, død, frihed og krig
Åh ...
Herover:? Hovedmenuen
Herover: åbningen skudt af åbningen cutscene
Spielberg, mødes Tarantino
Right. Så klart er The Saboteur sigter lidt lavere end vores ophøjede-minded forventninger. Dette er stadig et videospil, med et videospil mentalitet - babes, kanoner, biler, eksplosioner, macho mænd og salt bandeord er stadig nummer et prioritet. Schindlers liste taber ud til Inglourious Basterds. Når du har accepteret dette faktum, men du kan have en helluva masse sjov vælte sig ind i det udnyttende gratuitousness.
For eksempel ville en "alvorlig mesterværk" starter du i en natklub /bordel /safehouse, omgivet af halvnøgne kvinder og fordrukne nazister?
Eller gør sprængning Titanic-størrelse zeppelinere ud af himlen med en raketkaster en af dine mest almindelige tidsfordriv?
Eller give dig en garage fuld af gratis, uendelig-forsyning, nitro-drevne racecars mindre end halvvejs gennem eventyr?
Eller trofast genskabe Eiffeltårnet simpelthen så du kan klatre op til toppen og base jump for en Achievement /Trophy?
The Saboteur gameplay er over-the-top til at være sikker, men i en virkelig tilfredsstillende, virkelig underholdende måde. Og mens historien, figurer og omgivelser aldrig nå at transcendent niveau vi først havde forestillet os, de får overraskende tæt, når man tænker alle de dumhed, der omgiver dem.
En by værd at kæmpe for
Tag spillets version af Paris, for eksempel. Det føles ikke nær så dyb, detaljeret og lagdelt som GTA IV 's Liberty City, men hvad det føles er meget levende. Gamle mænd gå ned brostensbelagte bakker med stokke og hatte. Par kysse lidenskabeligt på gadehjørner. Merchants bølge aviser, mens kunstnere male miniature landskaber. Beroligende, æra-relevant (hvis ikke æra-indspillet) jazzmusik strømmer blidt ud af hver bilradio. Fugle flyve. Skyer bevæge sig.
Selvfølgelig, det er de befriede områder. Flyt ind Nazi-kontrollerede kvarterer og skiftet i atmosfæren er fantastisk. Regn uundgåeligt begynder at hælde, streaming ned statuer og samle på jorden. Barb wire, projektører, sniper tårne og artilleri tårne omgiver dig ... kvæle dig. Tyskerne er absolut overalt, ofte oprunding uskyldige borgere for improviseret henrettelser (som du kan stoppe, hvis du er hurtig nok). Mest indlysende er den selektive dræning af farve, hvilket reducerer verden til Stark sorte, hvide og grå, men efterlader nogle tematiske elementer - ligesom den varme gule af en lejlighed vinduet, sviende røde af en Tredje Riges flag eller livsbekræftende blå af en Resistance armbånd - intakt
Den dramatiske forskel mellem disse to sider af Paris er en bemærkelsesværdig motivator.. Selvom The Saboteur havde ingen historie, ville du desperat ønsker at kæmpe bare for at se byen genoprettet. Du vil ønsker at beskytte de mennesker, også, som taknemmeligt sladder om dine bedrifter, høfligt ser den anden vej, når du tager et nazistisk hals og oprigtigt råbe "Merci!", Når du kommer til undsætning. Vi oplevede ærlig-til-godhed skyld, når vi ved et uheld kørte en over med vores bil, som er et nyt - og velkommen -. Fornemmelse for en åben-verden spil
Heroes der rent faktisk heroiske
En anden dejlig forandring til open-verden formel er The Saboteur er rollebesætning. For en gangs skyld i denne genre, du er ikke spiller en up-and-coming gangster med en glat følelse af moral og et socialt netværk af Lowlife venner, skæve betjente og grådige forretningsfolk. I stedet er du Sean Devlin, en rå-talt endnu blød om hjertet irer, hvis eneste mål i spillet er at udføre /eksplodere nazister og til at forsvare sine kære sikkerhed for enhver pris. Han virker ikke for penge eller magt, og selvom han begynder historien udelukkende motiveret af hævn og personligt tab, han ender som en uselvisk frihedskæmper
Herover:. See? De går i kirke og alt
Bare fordi Sean og hans allierede er ædelt, men betyder ikke, deres mission er kedelige. Når en ældre kvinde beder dig om at standse en tysk bog brænder under Triumfbuen, hun ikke sende dig med en spand vand; hun kræver, at du begrave en kugle i den tilsynsførende generelt hoved. Når en revolutionerende sender dig at redde en politisk fange, indebærer planen kapring en zeppeliner, slagsmål over tagene i Notre Dame Cathedral og sprængning Führer fineste off deres sidevogn motorcykler som du slippe i ryggen af en stjålet, pistol monteret lastbil. Indiana Jones ville være stolt.
Desværre må vi ender denne sektion af vores gennemgang med en større, alle-caps ADVARSEL. Hvis du er den type gamer, der opdager - og generet af - dårlige udenlandske accenter, kan The Saboteur meget godt køre dig sindssyg. Vi var imponerede over den fungerende og den samlede dialog, men lytter til en overvejende britisk cast kamp for at efterligne irsk, fransk, tysk og spansk vil helt være for rist for nogle.