Japanske spil elsker deres kedelige, heroiske cutscenes. Det & rsquo; s ikke nok at kæmpe på frontlinjen af en interstellar krig, forsvare de forenede folk i Jorden mod en ukuelig fjende. Åh nej. Du er nødt til at finde din forsvundne bror, eller oplev dit sande jeg gennem død af en holdkammerat, eller lære, at din far er leder af de onde, og din mor var en robot lavet af bildele.
Vi & rsquo; ll kridt denne ene op til påhit af japansk fortælling - den insisteren på at tilpasse hver massiv konflikt er bare den måde, tingene gøres i deres fiktion. Hver mission er vædret med vedholdende snak mellem dine wingmen om deres problemer, og når de & rsquo; re ikke skændes indbyrdes midt i en dogfight, Sylpheed
væver sin tilsyneladende uendelige fortælling i et varemærke Square Enix film show. Gå gøre en sandwich, du & rsquo; ll være her et stykke tid. Det & rsquo; s. Uheldigt, at det behøver være så påtrængende, fordi historien kommer i vejen for nogle ordentlige skydeaction
Selvom det ikke ligefrem en sim, Sylpheed
sikker ikke bruge en masse knapper, og holde, at trykke to gange eller mæskning to sammen vil have yderligere konsekvenser. Når mestrer, du & rsquo; ll have en masse kontrol over dit rum fly og siden du & rsquo; re normalt at tage på to eller tre dusin skibe på én gang, dens kontrol du & rsquo;. Ll behov
Du & rsquo; re givet de værktøjer til jobbet, selv om. Hvert skib bærer fire våben, men med så mange opgraderinger til at tilbringe mission punkter forsker du nødt til at træffe valg. Lasere eller kugler? Rockets eller railguns? Vil du have en let og hurtig skib eller en tung en med mere bang end en oppustet pakke af crisps? At kunne tart op dit fly med en række legetøj gør disse missioner desto mere tilfredsstillende.