Nu hvor verden har gjort drooling over Odin Sphere Mens de fleste RTS spil forsøge at gøre oplevelsen så virkelige som muligt, med intrikate detaljerede enheder og den virkelige verden lydeffekter, Grim Selv de største stigmatisering af konsol RTS spil -. Dårlig kontrol - er lindret til en vis grad. En fornuftig knap layout giver hurtig bevægelse og evnen til at kommandere flere enheder på én gang. Vores eneste klage er, at du ikke kan give masse ordrer til, siger, alt på skærmen. Du er nødt til at bestille ved løb, så for eksempel sige, at du ønsker at sende en sværm af feer, to golems og en hærger kimære til at opfange et indgående trussel. Du er nødt til at bestille de feer, derefter golems, så kimære, med ingen måde at sige "alle angreb!" Det er et lille problem, men værd at adressering. Så smuk som denne verden og dens indbyggere er, kunne vi ikke lade være trætte af kampområdet. Du bruger så meget tid duking det ud inde i bundløs gange, at du vil spekulerer på, hvad resten af Grim
, er det tid til at finde den næste fantastisk smuk spil, der kom ud af ingenting. Det søgning er allerede forbi. GrimGrimoire
er lige så betagende som sin handlingsorienteret fætter, men i stedet bygger på taktisk tænkning og klassiske Warcraft
-stil play mekanik. Som med enhver real-time strategi spil, målet er at tilrane ressourcer, brug sagde ressourcer til at skabe større og badder enheder og til sidst knuse din modstander. I denne forbindelse Grim
holder sig til etablerede idéer, der på plads år siden. Alt andet er ren magi.
vilje gennemsyrer hele oplevelsen med majestæt og ærefrygt. Alt, hvad der bevæger sig, fra de mindste mana opsigtsvækkende alfer til dumt kølige drager, er et kunstværk i bevægelse. Hver gang det lykkes dig at spare op nok mana til at producere et æg, afværge et stormløb af stave-mudderkastning homunculi og gennemsigtige spøgelser og klække ægget i sidste sekund at afsløre din tårnhøje dragen, er det et øjeblik værd cherishing. Grafik betyder ikke alt, men som med Odin Sphere
, de kan gøre en stor omgang svæve ind i den samlede ekspertise
univers ser ud. Andre områder er nævnt i historien, men vores erfaring er stort set begrænset til de samme nusset trapper, mens de missioner er næsten altid "ødelægge alle andre fjender."