George Santayana, den spansk-amerikanske forfatter, berømt sagde: "De, der ikke kan huske historien er dømt til at gentage den." Vi tror, han var sandsynligvis beskriver gameplay konceptet bag udvikleren Muzzy Lanes Gør Historie: Calm & amp; The Storm Du spiller som en af otte lande (Japan, Tyskland, England , USA, USSR, Kina, Frankrig, eller Italien) under historiens mest over-analyserede krig i et forsøg på at snuppe de fleste verdensmagt Points i en af tre forudvalgte sejr betingelser: alliance sejr (alliancen med flest verden Power Points vinder), ideologi sejr (den øverste scoring ideologi vinder), og National sejr (den højeste scoring nation vinder). vi elskede at have mulighed for at vælge alternative sejr betingelser pr scenarie, fordi det ændret, hvordan vi nærmede hver spil og tilføjede replayability. Spillet byder på kun fem scenarier, der hver dækker et særskilt kapitel i WWII, men i al fairness hver er hundredvis af drejninger lang, så det alle saldi ud. Selvom 8-player multi-afspiller er tilgængelig, er det svært at forestille sig, at det bliver vildt populær, da den normale single-player spil kræver en temmelig heftig tid engagement, endsige at tilføje syv flere mennesker til mix. Desværre, spille-by-email (PBEM) tilbydes ikke på alle. Making History
, den nyeste pc-efterkommer i en lang, stolt linje af turbaserede strategispil fokuseret på global dominans i Anden Verdenskrig.
er primært fokuseret på den brede lærred af national beslutningstagning, og i den forbindelse det føles meget gerne nogen af de klassiske verdens eller city-bygning spil, men med lidt mere dybde. Økonomisk politiske beslutninger indebærer godmodige fordeling af udenlandsk bistand til allierede og handel embargoer til dine fjender (tage, at Tyskland og Japan). Hvis nødvendigt, kan du mishandle din økonomi tilbage på sporet, via Verdenshandelsorganisationen Markets og infrastrukturforbedringer.